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ゲストさんの「ジョジョ最強スタンドランキング」

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更新日: 2021/09/30

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ランキング結果

最強

すること全てが強すぎる、ゴールドエクスペリエンスの時点でも能力が殴ったものに生命を与えてるというもので回復もこなせるし、生きている者を殴ると生命力を与えて感覚を暴走させるという特殊で応用力が凄く高いのに為これだけでも厄介なのにレクイエム化すると真実に到達させないという能力も手に入れ、物事に発生する全ての行動、思考、意思の力を0に戻す。つまり発生した物事を最初から無かった事にする能力。これに加えて回復や生命を生み出すこともでき、スタンドのスピードもあのディアブロですら予知してギリギリ回避出来るレベルのスピード…、もう何が弱いのか分からんレベル、攻撃を当てたら実質勝ち確(攻撃を当てなくても発動するのかは知らん)その為ザ・ワールドやスタープラチナのような攻撃を喰らう前に倒すか、攻撃をかわすくらいしか対象法が無いのでほとんどのスタンドでは勝てない

the主人公スタンド

タイトルでも書いた通りthe主人公スタンドって感じのスタンド。最初の方こそステータスが歴代スタンドの中でも群を抜いて高いくらいしか特徴が無くゴリ押し系のスタンドだったがこのスタンドの凄い点はその成長性、最初は何も無かったのに徐々に成長していき最終的にはザ・ワールドの時を止める力を会得した。単純なステータスも超高く更には時も止める事が出来る、まさに無敵のスタープラチナの名に相応しいスタンドと言えるでしょう、ワンチャンレクイエムに勝てるかもしれないスタンド

全てが高性能

スタープラチナに勝るとも劣らずラッシュの速さ比べでは互角に渡り合い、作中ではほぼ互角の戦いを繰り広げたスタンド。若干ステータスではスタープラチナに劣るもののそのステータスは歴代でもトップクラスに高く、近距離パワー型でありながら射程距離10mという脅威的な射程を持っている。さらにこの高いステータスに加え時を止める力があり、その止める時間は今の所最大9秒でありスタープラチナよりも高い(DIOが使ったからの可能性も)作中では多くの味方サイドを苦しめ2人も撃破した(DIOだったからの可能性も)

theラスボススタンド

キングクリムゾンは第6部のラスボス、ディアブロが使用したスタンドでステータスはとても高く、能力も時を飛ばし飛ばした後に起こる結果への過程を飛ばすというものです。この能力を使えばあらゆる危機を回避する事が出来てさらに、このキングクリムゾンの作り出した空間では全てのものが己のしている事は愚か、己すら認識出来ない状態になり結果的に突然自分が別の場所にワープしたや、気付かない内にやろうとしていた事をやっている、などと勘違いをする事になります。その空間では使用者だけが己を認識出来、好き勝手する事が出来ます。その射程距離は不明ですがザ・ワールドより遥かに長く持続時間もおそらく30秒ほどあるのでとても強力です、さらにこの能力に加え数秒先の未来を予知する事が出来るエピタフを持っている為鉄壁の守りを誇っています。場合によってはスタープラチナやザ・ワールドにも勝てる可能性のあるスタンドです

チート能力

メイドインヘブン、射程距離とスピード以外のステータスはまずまずなステータスとして、スピードが無限、射程距離が宇宙全体と異次元なステータスをしておりその能力は自分のスピードを軸に周りのスピードが全てが加速し、やがては宇宙全体が全てを一巡し生まれ変わるというもう。使用者以外はこの一巡に対応できず一巡した後の世界でそっくりさん的なかんじになります(中身は違う)(よくわからないです)そして使用者の速度も上がる為その動きに反応する事が難しく宇宙が一巡する前でも倒す事が困難です(レクイエムをはじめ一部スタンドはこのスタンドを倒す事が出来る)攻撃、防御、最悪一巡して自分だけ逃げるといった事も可能な為チート級のスタンドと言えるでしょう。

当たれば勝ち

このスタンドはACT1から3までは少し心もたないもののACT4になると一気にチートスタンドに変化します。ACT4の能力は使用者の意思を自身の放つ弾に込め、その込められた意思を必ず現実にするというものです。つまり死ねと思って撃てば相手は死ぬし、自分に打ち込んで回復しろと言えば自分が回復する訳でず。そしてこの意思を込めた弾は相手に必ず命中し、命中するまででこまでも追って来ます。時を止めようと別次元に逃げようと必ず当たります。つまり撃ったら勝ちです

使用者次第ではチートスタンド

タイトルでは使用者次第とは言いましたが、誰が使ってもおそらくチートまでとはいかなくてもチート級となら言えるでしょう。それがこのキラークィーンというスタンド、能力がもの凄く多くその数なんと3!1つ目の能力は触れた物をなんでも爆弾に変えるという能力でその爆弾の威力はとても高威力となっています、触れる物や場所次第では強力なトラップにもなり攻撃手段にもなります。2つ目はシアーハートアタック。これは近づくと自動で爆発する自動追尾式爆弾で威力は一発喰らうと致命傷になるレベルです。さらに防御力も高くあのスタープラチナが殴りまくっても壊れないほどのものです、威力も高く防御力も最高峰、自動追尾で永遠と追ってくる、しかし弱点もあり温度の高い者から順に爆発していくのである程度の対策が出来ます。そして3つ目バイッァーダスト、この能力は第3者にかけて使用者と掛けられた者の事を探る者全てに作動し(かけられた者が使用者の事を喋っても発動)、探っていると分かった瞬間その場にいる全ての探る者を爆発し、その1時間前に戻る、そして戻った1時間後戻る前に爆発された者が何処に居ようと爆死しそれ以降に能力を解除すると爆発した者の死が確定するというちょっと複雑な能力です。ある意味最強の防御技であり探る側の人間からすればどうやって倒すのか検討もつかない能力であり、かけた者と手を組みかけた者に使用者の事を喋ってもらえばその者は即死亡、パートナー的存在がいればチート能力です。しかし最強という訳ででは無く弱点もあります、それがかけられた者以外、たとえ使用者であっても1時間戻った事を認識出来ない事です、なので爆発した者が爆死する前に解除してしまうと死んだ事が無かった事になるので協力者が居ないと少し使いづらい能力です。

元祖殴れば勝ち

元祖殴れば実質勝ちのスタンドヘブンズドア、このスタンドは殴った者の部位を本に変えその本から本人の全ての情報を知る事ができ、そこにペンで文字を書く事でその書いた通りにする事が出来るというもの。タスクACT4のときも言ったように書いた事が現実になる為当てたらほぼ勝ちのスタンドです、そして使用者が岸辺露伴の場合のみあのメイドインヘブンに勝てるかも知れないスタンドでもあります(理由としては岸辺露伴はメイドインヘブンの能力によって加速して世界の中で唯一その動きに対応できた人間の為、加速したプッチン神父にも当てる事が出来たと思うからです)初期の設定では自分を尊敬している者、認知している者にしか使え無いという設定がありましたが、おそらく今は無いと思われます

なんか色々と凄い

このスタンドの能力は対象を挟むという行為が発生するとその挟まれた者を元の世界とそっくりな異世界に飛ばすという能力。この異世界から帰ってくる方法は挟まれるという現象を起こすしか無く、さらにその異世界で自分そっくりな者に会うとどちらとも死ぬという事で運が悪ければ飛ばせれた瞬間に即死でず。しかし使用者はそんな事は無くあっても死にません。さらに使用者はその異世界から物を自由自在に取り出す事ができ、この能力はのお陰で自分が死んでも異世界から自分と似た姿をした、意思と能力、どちらも同じドッペルゲンガーを連れてくる事で実質負けません。さらにラブトレインモードになると自身の周りを取りまく空間の中では無敵になれるので単純な戦闘力も高いです。

最強の毒を持つ剣闘士

パープルヘイズの能力は自身の拳先にあるカプセルを割る事で猛毒を発生させる能力です。この猛毒はあらゆる生物に有効で吸い込むと体の細胞が死滅し30秒くらいで絶命に至ります。そしてこの毒は周囲に散布し残り続ける為誰も近づけなくなります、その為キングクリムゾンに有効であり(過程を飛ばす事が出来るが消す事は出来ないから毒は散布し続けるから)少しだけ優位に戦えます。しかしデメリットが凄まじく敵味方関係なく毒に感染し使用者ですら例外では無い諸刃の刃となっています。

能力自体は一番強いが隙がでかい

このスタンドはザ・ワールドの進化形態でありステータスはほぼ変わりません(知らんけど)このスタンドの能力は自身の指定した真実を上書きするというもので、指定した真実の結果や過程を上書きし、上書きした結果や過程が真実になるという文だけ見ると超チート級能力です。この能力はなんとあのゴールドエクスペリエンスレクイエムの真実に到達させない能力やACT4の意思を必ず実現させるという能力と同時にぶつかった場合、このオーバーヘブンの能力が優先して発動するというチートっぷり、この2つのチート能力ですら相殺出来ません。一見するとこのスタンドこそ最強と思われそうですがその分デメリットも多くあります。まずこの状態だとザ・ワールドの時を止める力を発動出来ません、そしてこの真実を上書きする能力も貯めの時間が必要でありその時全く行動できないため隙がが大きいでず。なので防御面が弱く発生した真実を上書きするだけなので起こった真実に比例して強さが変わります。なのでACT4のように速攻で相手を殺す事が出来ません。能力と仕様は最強ですがその分デメリットが大きく、比較が難しかったので番外編という事で登場させましたら。

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