シン
公式動画: Youtube
銃で撃ちあう一般的なFPS・TPSは、接敵時には高速な対応を要求されます。私のような平凡なプレイヤーがそれを遊ぶと、よくわからないうちにパスパスと撃たれてあっさり死んだり、敵にとにかく乱射してなんか当たったらしい勝ったらしいみたいな体験が基本です。ですが、このゲームは移動スピードや旋回速度、ダメージよろけ時間などが目に見えてゆったりしていて、一瞬で死ぬということがあまりありません(多数に囲まれれば別)。かわりに、自分も敵も動作の隙が大きいので、敵の追撃を受けない距離感や隙を見ての接近といったアニメさながらの駆け引きが、他ゲームより強く体感できるようになっています。ガンダムという要素を抜きにしても、十分以上に他とは違う面白さを楽しめるゲームです。
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ゆっくりめのゲームスピードで一般的なTPSとは別物の面白さ
銃で撃ちあう一般的なFPS・TPSは、接敵時には高速な対応を要求されます。
私のような平凡なプレイヤーがそれを遊ぶと、よくわからないうちにパスパスと撃たれてあっさり死んだり、敵にとにかく乱射してなんか当たったらしい勝ったらしいみたいな体験が基本です。
ですが、このゲームは移動スピードや旋回速度、ダメージよろけ時間などが目に見えてゆったりしていて、一瞬で死ぬということがあまりありません(多数に囲まれれば別)。
かわりに、自分も敵も動作の隙が大きいので、敵の追撃を受けない距離感や隙を見ての接近といったアニメさながらの駆け引きが、他ゲームより強く体感できるようになっています。
ガンダムという要素を抜きにしても、十分以上に他とは違う面白さを楽しめるゲームです。