キングオブキングスの詳細情報
ジャンル | シミュレーション |
---|---|
対応機種 | FC |
プレイ人数 | 1〜4人 |
対象年齢 | - |
発売日 | 1988年12月9日 |
メーカー | ナムコ |
公式サイト | - |
参考価格 | 2,480円(税込) |
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評価・レビュー
全 1 件を表示
歴代シミュレーションゲームランキングでの評価・レビュー
ジャンル | シミュレーション |
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対応機種 | FC |
プレイ人数 | 1〜4人 |
対象年齢 | - |
発売日 | 1988年12月9日 |
メーカー | ナムコ |
公式サイト | - |
参考価格 | 2,480円(税込) |
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相性の悪さの厳しさを体験できる
妖精やドラゴン、人間などさまざまな種族を使用する戦略シミュレーション。種族はユニットと呼ばれ、細かい種別や職業があり、どの種族を雇うかで戦略が大幅に変わってきます。
敵を倒すと経験値が得られ、一定数経験値が溜まるとレベルがアップします。最高レベルに到達すると上級職にクラスチェンジでき、これがこのゲームの醍醐味となっています。ただ、レベルが最高だったり、上級職であったりしても、相性が悪い相手と戦うと格下相手でも窮地に追い込まれ、ともすれば全滅してしまいます。せっかく育てたユニットが一瞬にして倒されるのはかなりショックです。
ただ、この点が戦略性の高さにつながっており、逆に相手が格上揃いでも相性によっては勝ち抜くことができるわけです。なので、相手の生産、召喚するユニットに合わせて、こちらも考えながらユニットを召喚していく必要があるのが、このゲームの面白い部分でもあります。
また、体力以外に食料のシステムがあり、移動毎に食料が減り、なくなってしまうと移動できなくなってしまいます。補給を考えながら移動しなくてはならないのは、世界大戦系のシミュレーションにはよくみられましたが、ファンタジー系では当時ほとんど採用されておらず画期的でした。
ゲームライター
岡安 学さん (男性・50代)
3位(90点)の評価