【人気投票 1~231位】ファミコンソフトランキング!みんながおすすめする名作カセットは?










このお題は投票により総合ランキングが決定
みんなの投票で「ファミコンソフト一覧人気ランキング」を決定!後継機であるスーパーファミコンが登場するまで、赤×白の本体が印象的だったファミコン(ファミリーコンピュータ)では多くの名作ソフトが生まれました。任天堂が誇る横スクロールアクションの金字塔『スーパーマリオブラザーズ』や、ロトの原点に迫る人気RPGの3作目『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』など、中古でも人気のカセットは何位にランクインするのでしょうか。あなたのおすすめファミコンソフトに投票してください!
最終更新日: 2026/05/15
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とにかくやりこんだ、夢中になりすぎて何度も徹夜した
後から出るⅡ・真・真Ⅱと違い、OVA女神転生の続編っぽい感じで、いきなりの異界スタート異界エンドで、終始異界オンリーです。
いわゆる普通に普通の現代日本の人間は主人公のナカジマとユミコだけです。見た目は人間ってキャラもいますが、全て異界の人達です。なので、異界のダンジョンをひたすら二人で旅するって感じです。
元のストーリーを知らずに始めると全てが唐突で「なんじゃこりゃ?」って感じですが、ここってどこなの?何をすればいいの?みたいなあたりから手探りで、それが逆に不透明感・不安感という初代メガテンの持つ得体の知れなさを伴う独特な雰囲気にも[続きを読む]
新着・注目
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45位ポートピア連続殺人事件

引用元: Amazon
| ジャンル | アドベンチャー |
|---|---|
| 対応機種 | FC、MSXほか |
| 発売日 | 1985年11月29日 |
| メーカー | エニックス |
| 公式サイト | http://www.squareenix.com/jp/archive/portpia/ |
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自分が捜査員として捜査ができた最初の作品
小学生だった当時は解くことができないと話題になりながらも、自分一人がエンディングを見ることができて優越感に浸ったことを覚えています。殺人事件が起こった家の地下には巨大な迷路となっていて、進むたびにシャッターが下りる音が怖くて慣れるまでに時間がかかりました。
報告子供の自分には怖かった
このゲームを遊んだ時神戸に住んでいたので地名はばっちりでした。
ファミコンで描かれるグラフィックは正直綺麗とは言えないけど、それでも殺人現場の描写は怖かった。
びびりな私はなんでこんな怖いゲームやってんだろうって少し後悔しながら遊んだけど、エンディングは素晴らしかった。今では有名な終わり方だけど、もしこのゲームを全く知らない方がいればぜひネタバレなしで遊んでほしいです。
BGM無し!効果音だけがやけに恐ろしい。
本当にBGMがなく、効果音だけで物語が進行していく。未だに夜中一人でやっていてぞくっとした記憶が忘れられない(笑)
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49位スペランカー
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ファミコン史上1番貧弱な主人公
あの当時洞窟を探検し財宝を手に入れるという魅力を感じ買ってしまった
いざプレイすると主人公が貧弱すぎる!!
リフトのちょっとした段差やロープの飛び移りミス最初のエレベーターで落ちたりすると即死にます坂でジャンプして死んだ時は笑ってしまいましたw
ですがクソゲーではないと思います主人公が貧弱なだけで、とても中毒性のあるゲームだと思いますあの当時はよくプレイしてました。
スリルを主人公の体質に求めた超名作クソゲー
クソゲーと言えばスペランカーみたいに言われますが、ゲームバランスは素晴らしいと思います。長く遊べましたから。ただスペ体質の語源でもある主人公の虚弱っぷりは比類なく、下り坂でジャンプしたら死んだのはいい想い出です。記憶に残る金字塔です。
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超有名人!!
最近の若者は知らないかもしれませんが、、「16連打」の有名人高橋名人がキャラクターになったゲームです。横スクロールアクションですよ。スケボーに乗ったり、斧を投げたり、原人になったつもりで大冒険。なにせ高橋名人にそっくりのキャラに感動!!
報告52位ウィザードリィ
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黙々とムラマサを探し続けた、ひたすら続けた
マッピングをしたり稀少アイテムを求めたり、地道な作業要素が強いゲームだと思うんだけど、リアルタイムで勝手にセーブされちゃう割に、ちょっと気を抜いたり調子に乗って先に進みすぎると簡単に全滅するので初代女神転生以上に緊張感が常にあります。
セーブしてやり直しってのが簡単にできないってのが最大の特徴なんでしょうか、とにかく夢中になって、これも何度も徹夜で遊びました。
ダンジョンRPGの原点
RPGの原点の1つとして知られている作品です。
ひたすらダンジョンをクリアしていくダークファンタジーRPGです。
独特な世界観と高い難易度を誇り多くのプレイヤーを魅了しました。
このゲームがドラゴンクエストに与えた影響は計り知れないと言われています。
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55位ロックマン

引用元: Amazon
| ジャンル | アクション |
|---|---|
| 対応機種 | FC、PS |
| 発売日 | 1987年12月17日 |
| メーカー | カプコン(CAPCOM) |
| 公式サイト | http://www.capcom.co.jp/rockman/ |
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イエローデビルのトラウマ
ロックマンシリーズの原点。1作目というだけあり、ゲームバランスのずれたところもあるが、高難度であることはこの時から変わっていない。又、高難度ながらもスキルを磨きながら攻略していけるところは面白い。
補足:イエローデビルはなかなか倒せない。
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当時はトラウマだったけど視点を変えて改めて遊ぶと凄い作品だった
元々、初代の女神転生の「いきなり異界にいる感じ」「先が見えない不安感」みたいな雰囲気が大好きで、女神転生の二作目が出ると聞いた時には、ナカジマやユミコ的なキャラクターが、次はどんなダンジョンでどんな敵と戦うんだろう的な期待をしてたんですが、初代とは全く無関係な登場人物に謎の世紀末シナリオという大幅な路線変更に、とてつもないレベルでがっかりしました。
どうがっかりしたかと言うと、ちょっと脱線になります。
面倒な人はとにかくすごくがっかりだったんだな程度で飛ばして下さい。
---以下脱線(ぼくのがっかり体験記)---
幼い頃、ガン[続きを読む]
58位SDガンダムワールドガチャポン戦士2 カプセル戦記
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友達との対戦メインだったので徹夜は無いけど燃えた
SDガンダムのガチャポン戦士は、これの一つ前のタイトルの「SDガンダムワールド スクランブルウォーズ」やマップコレクションと併せて、当時これを持っていた友達と二人でハマってむちゃくちゃ遊びました。
ガンダムへの興味や愛着もせいぜい人並み程度で、この手のSLGも格別好きだったわけでもないので、今にして思えばバランス・遊びやすさと分かりやすさが秀逸だったんだと思います。
似たようなSLGでファミコンウォーズもありますが、なぜかコッチ派でした。
一緒に熱くなってくれる友人がいたっていう思い出補正も若干あるのかもですね、でも、ほんとに熱く楽しんだ想い出の作品です。
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61位
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多彩な技。
2Pで協力プレイが可能。セーブ機能付き。
それほど長くないストーリー進行だけでなく、買い物が楽しい。
敵を倒した時に「ちゃりんちゃりーん♪」と鳴るお金。
お金を貯めてどんな新しい技を手に入れようかワクワクすたものだ。
"すけすけのたび"というアイテムは画面外にまでジャンプ出来るのが爽快。
chicksさん
1位(90点)の評価
くにおくんの技がすごいだよ
正直、ファミコンは自分の生まれた年に発売されたから、あんまりやっていない。でもなぜだかこのソフトは友達の家でやりまくった記憶。
もともとこういう2Dの横スクロールアクションが好きなのです。ファイナルファイトとかチームプレイができるやつ。落ちている棒や岩を拾って武器にできるとかそういうのがよい。
「マッハパンチ」に「マッハキック」「マッハふみふみ」や「人間魚雷」などなど、ボタン数が少ないファミコンだけどいろんな技が使えたのも楽しかった。
「なぞのみせ」で買える「すけすけのたび」を装備するととにかくすごい。何がすごいってジャンプ力がすごい。空を飛んでるみてーなんだ!同じく「やまだの術」と「「わーぷしゅーと」ももう大変。[続きを読む]
ピキノドさん
1位(100点)の評価
色んな展開があって楽しい!
最高!
こがねむしと名前を付けると技も金もマックスの状態!
カルパッチョさん
1位(100点)の評価