メタルギアソリッド3 スネークイーターの詳細情報
| ジャンル | アクションゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | PS2、PS3、Xbox 360、ニンテンドー3DS、PlayStation Vita |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | CERO:D(17歳以上対象) |
| 発売日 | 2004年12月16日 |
| メーカー | コナミ(KONAMI) |
| 公式サイト | - |
| 参考価格 | 9,880円(税込) |
メタルギアソリッド3 スネークイーターがランクインしているランキング
評価・レビュー
全 18 件を表示
みんなが知りたかったビッグボス誕生の秘密が明かされる
メタルギアソリッド1と2は言わば息子世代の物語。このメタルギアソリッド3は親世代の物語となり、メタルギアシリーズを通してキーパーソンとなるビッグボス誕生の秘密が描かれています。最初ゲームを始めたときは、あれ?今までのスネークじゃないかと思わされましたが、実はまったく異なる舞台で、ゲームシステムも進化しているのがポイントが高いです。特に敵兵はより優秀になっていて、視界の広さや音に対する反応がより精密になっていたり、敵兵に発見されようものなら袋叩きにされたり反撃しようとしても盾を持っていたりして、足を攻撃しなければいけなかったりと、そういったステルスゲーとしてだけではなく敵に発見されたときにも創意工夫で乗り越えないといけない部分に非常に魅力を感じました。
小島秀夫監督の最高傑作というだけでなく、国産の全てのゲームの中でも最高峰かつ究極のクオリティを実現した普及の名作、それがこの「メタルギア ソリッド3 スネークイーター」である。
まとまった文章が完成したら掲載しようと思います。
私の人生そのものに深く刻まれるゲーム史上最高峰の作品なので、適当なレビューは書きたくありません。
「面白かった」とか「感動した」とか、そんな次元の話で済む作品ではないです。
以下は私がプレイしたゲームにおける、オールタイム・ベスト30のゲームタイトルである(オンライン専用やリメイク版などは除く)
95.0以上 神作
90.0~94.8 傑作
75.0~89.8 良作
40.0~74.8 凡作
15.0~39.8 駄作
15.0未満 クソゲー
1位:The Elder Scrolls V: Skyrim [アメリカ] (PC版) 点数99.8
2位:ファイナルファンタジーVI [日本] 点数97.0
2位:メタルギア ソリッド3 スネークイーター [日本] 点数97.0
4位:The Witcher 3: Wild Hunt [ポーランド] 点数95.8
5位:ファイナルファンタジーX [日本] 点数94.8
6位:The Elder Scrolls IV: Oblivion [アメリカ] 点数94.4
7位:Fallout 3 [アメリカ] 点数94.0
8位:メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット [日本] 点数93.4
9位:The Elder Scrolls III: Morrowind [アメリカ] 点数93.0
10位:DARK SOULS [日本] 点数92.8
10位:ファイナルファンタジーXII [日本] 点数92.8
12位:メタルギア ソリッド [日本] 点数92.6
13位:Bloodborne [日本] 点数92.2
13位:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 [日本] 点数92.2
15位:ELDEN RING [日本] 点数91.6
16位:ファイナルファンタジーVIII [日本] 点数91.2
17位:Grand Theft Auto V [アメリカ] 点数91.0
18位:メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ [日本] 点数90.8
19位:ファイナルファンタジーV [日本] 点数90.6
20位:Grand Theft Auto: San Andreas [アメリカ] 点数90.2
21位:ファイナルファンタジーIX [日本] 点数90.0
22位:モンスターハンター4G [日本] 点数89.8
23位:ファイナルファンタジーVII [日本] 点数89.6
24位:モンスターハンターダブルクロス [日本] 点数89.0
25位:グランツーリスモ3 A-spec [日本] 点数88.4
25位:仁王2 [日本] 点数88.0
27位:モンスターハンター3G [日本] 点数87.6
27位:ゼルダの伝説 時のオカリナ [日本] 点数87.6
29位:モンスターハンターワールド:アイスボーン [日本] 点数87.0
30位:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [日本] 点数86.6
メタルギアやGTA、モンハン、グランツーリスモ、ゼルダを除けば全てRPGだが、これらは私の中でも歴代ゲームベスト30の名作。
ベスト30以降もMH4やMHR、ロマサガ2、グラディウスIIIと言った作品が名を連ねている。
そして本作MGS3は、全てのコンシューマーにおいてFFVIに並ぶ世界最高の神作です。
名作と名高いレッド・デッド・リデンプション2やザ・ラスト・オブ・アス、フォールアウト4、バルダーズ・ゲート3、セキロ:シャドウズ ダイ トゥワイスと言った作品はまだプレイしていないため、これらは現在において最も気になっているタイトル群である。
いつやっても面白い
神ゲー
昨今のどれもこれも似たようなFPSに飽きたらここ戻ってきてしまう
魅力的なキャラクター、ステルスの緊張感にほかのゲームにはない没入感がある
とは言えさすがに2004年のゲームなので、システムの古臭さは否めない
MGS3のゲームバランスにMGS4の操作感でPWばりのミッションがあったら100年遊べると思う
べべさんの評価
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シリーズ最古の物語にして、最高傑作
メタルギアソリッド3スネークイーター(以降 MGS3)は、 2004年に発売されたPlayStation 2用ソフトである。
メタルギアシリーズはシアターゲームと称されることもあるほどに物語面を重視したゲームで、その根底には生みの親とも言えるゲームクリエイター【小島秀夫】氏の拘りが鎮座する。
小島秀夫氏は「僕の70%は映画でできている」と豪語するほどの映画、小説好きでファンたちからはコジマ監督という愛称にて呼ばれることも。
ゲームシステムとしては【潜入】を主軸としたガンアクション。
プレイヤーは敵に見つからないようにコッソリと、場合によっては邪魔な対象を様々な方法で排除した上で進んでいくこととなる。
シリーズ未プレイの方もいることを想定の上で解説すると、メタルギアシリーズはスネーク(蛇)と呼ばれる一人の兵士と、その兵士のバックボーンをなぞる物語である。
プレイステーションでのシリーズ3作品目となるMGS3では、主人公であるスネークの原点、ルーツに触れられる。
言うなれば、【伝説の始まり】である。
コジマ監督の描く物語においては、【伝説】が始まる瞬間とは【淘汰と継承】がセットになると私は考えている。
子は親を、親は師を。
かつての伝説を飲み込み、積み上げて更に大きな伝説として受け継がれるのだ。
MGS3では親が師を喰らい、越えて、伝説へと到る物語だ。
しかし、その前となる師の伝説は多くを語られず、ただ垣間見えるのは【伝説】に至る過程で辿り着いたであろう、【意思】と【決意】である。
新たな伝説を継ぐ者が一生懸命に前に進む中、伝説の頂に辿り着いた者は一見超然としながらも停滞し、苦悩し、藻掻き苦しんでいる。
その対比と、伝説の英雄も只人なのだというメッセージもさることながら、MGSシリーズ全作品の根幹が1作品に詰め込まれたのがMGS3という作品なのだ。
プロゲーマー・YouTuber
中川(以下略)@父ノ背中さん (男性・30代)
3位(75点)の評価