ストリートファイターIIの詳細情報
ジャンル | アクション |
---|---|
対応機種 | SFC |
発売日 | 1992年6月10日 |
メーカー | カプコン(CAPCOM) |
公式サイト | - |
参考価格 | 1円(税込) |
ストリートファイターIIがランクインしているランキング
評価・レビュー
全 15 件を表示
スーパーファミコンのソフトランキングでの評価・レビュー
スーパーファミコンのソフトランキングでの評価・レビュー
ノーマルなスト2
ゲームセンターではやっていた格闘ゲーム、もう恐ろしいくらいに人がいたものです。
ゲーム大好きっ子の私もやったのですが、まず技が出ないのと知らない方からの乱入などで思いっきりプレイができませんでした。そんな中の移植で狂喜乱舞で購入しました。
サウンドもグラフィックもス―パーファミコンにしては頑張ってました。
学校に行く10分前まで遊んでた位はまってましたね。
あえて悪いところを言うならコントローラーのボタン配置がちょっときつかったぐらいですかね。最終的に私は弱と強攻撃しか使わなくなってしまった事と、コントローラーに慣れすぎて、スティックでの操作が難しくなってしまったくらいです。
後、四天王が使えるって嘘を最初に言ったやつ出てこい!どれほどの時間が無駄になった事か・・・
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多くの格ゲーに採用される、格ゲーの基礎が詰まった名作!
現在ストⅤですが、だぁ~いぶ長い間、ストⅡストⅡ言ってた気がします(ターボとかダッシュとか、順番分からない)。ストⅢが出ても「ストⅡの新しいヤツ」感覚がしばらく抜けなかった。
操作性は、SFCのコントローラーだし仕方ないとして・・・。
凄いと思うのは、この時点で今に続く格ゲーシステムの基礎がちゃんと完成しているという事。アクションゲームから格闘アクションゲームに昇華させるにあたって、ガードしてても崩される「投げ」、ガードし続けてもリスクが残る「削り」など、よくその発想が浮かんだなぁ・・・と、感心してしまいます。もし格ゲーでコレ無かったら、ガード・ガン待ち(連コイン)プレイヤーと対戦とか辛すぎる・・・。
自分はKOF派でしたが。日本の格ゲーの礎を築いたのは、間違いなくストⅡだと思っております。
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やっぱりこれ。
ストⅡ欲しさに母に仕事を休んでくれとお願いしたような記憶が・・・波動拳、昇竜拳が連続でだせるようになった時の満足感と言ったら、、、忘れられないです。ガイルを使う友達が強すぎて「ガイル禁止令」がでたほどです。そして春麗の美しさも忘れられないっす。最強の格ゲーです!!
hirokawayaさん(男性)
3位(90点)の評価