元祖西遊記スーパーモンキー大冒険の詳細情報
| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | FC |
| 発売日 | 1986年11月21日 |
| メーカー | バップ |
| 公式サイト | - |
| 参考価格 | 70円(税込) |
『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』(がんそさいゆうきスーパーモンキーだいぼうけん)は、バップが1986年11月21日に発売したファミリーコンピュータ用のアクションRPGゲームソフトである。 ゲーム内にはまったくと言って良いほどヒントが出てこず、次の目的地・目標は何なのかが分からない状況で一行を操作していかなければならない。大陸間の移動などにはワープゾーンを利用するが、そのワープゾーンの場所は画面に表示されないので手探りで探さなければならない。(引用元: Wikipedia)
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何もかも斬新すぎる
冒頭で、簡単なメッセージが流れた後に、いきなり広いフィールドに放置。その後、何をしろとかの説明が一切なし。
ワルキューレの冒険とリンクの冒険のいい所を思いっきり排除して、自分の感性だけで何とかしろ!
という、徹底的な投げっぱなしスタイル。
せめて、操作説明と、簡単な目的ぐらいはあっても良かったんじゃないかなと思う。
当時、これを見てそんなふうに思った(中古で買って、冒頭で投げただけのにわかプレイだけどさ・・・草)。
その辺りを何とかできれば、大きく化けるタイトルなのではないかと思う(なんせ、パスワードなし、コンティニューすら排除している、RPG?ですので)
今の技術で作ると、ヒントの乏しい、Gothic(TESとは違った)みたいになるのかなぁ・・・(´・ω・`)
ゲストさんの評価
【長文レビュー】人生をやり直せるはずだった作品。
「なんて広い世界だ!」
本作を始めた私の第一声である。
そして、ある時に悟った。
「これは、精神と時の部屋だ」
部屋から出たら、強烈な頭痛に襲われた。
語彙を失い、知性までもがみるみるうちに退化していくようだ。
気がつけば、私は赤子の姿となってベビーベッドに寝かされ、おしゃぶりを咥えていた。
何故か、パッケージに描かれた猿のぬいぐるみを抱きながら・・・。
どうやらこの世界線の精神と時の部屋では、時計の針が逆回転していたようだ。
赤子の姿にされた私は「1」歳児まで戻されてしまった。
なので、本作の点数もとりあえず「1」点にしておこう。
しかし、このままでは終われない。
赤子まで戻れたなら、寧ろ人生をやり直すチャンスでもある。
私は心の中で再起を誓った。
傍らに佇む猿のぬいぐるみの、黒目に覆われた大きな瞳だけが、私を見つめ続ける最後の目撃者となった・・・。
以下は私がプレイしたゲームにおける、オールタイム・ベスト30のゲームタイトルである(オンライン専用やリメイク版などは除く)
95.0以上 神作
90.0~94.8 傑作
75.0~89.8 良作
40.0~74.8 凡作
15.0~39.8 駄作
15.0未満 クソゲー
1位:The Elder Scrolls V: Skyrim [アメリカ] (PC版) 点数99.8
2位:ファイナルファンタジーVI [日本] 点数97.0
2位:メタルギア ソリッド3 スネークイーター [日本] 点数97.0
4位:The Witcher 3: Wild Hunt [ポーランド] 点数95.8
5位:ファイナルファンタジーX [日本] 点数94.8
6位:The Elder Scrolls IV: Oblivion [アメリカ] 点数94.4
7位:Fallout 3 [アメリカ] 点数94.0
8位:メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット [日本] 点数93.4
9位:The Elder Scrolls III: Morrowind [アメリカ] 点数93.0
10位:DARK SOULS [日本] 点数92.8
10位:ファイナルファンタジーXII [日本] 点数92.8
12位:メタルギア ソリッド [日本] 点数92.6
13位:Bloodborne [日本] 点数92.2
13位:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 [日本] 点数92.2
15位:ELDEN RING [日本] 点数91.6
16位:ファイナルファンタジーVIII [日本] 点数91.2
17位:Grand Theft Auto V [アメリカ] 点数91.0
18位:メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ [日本] 点数90.8
19位:ファイナルファンタジーV [日本] 点数90.6
20位:Grand Theft Auto: San Andreas [アメリカ] 点数90.2
21位:ファイナルファンタジーIX [日本] 点数90.0
22位:モンスターハンター4G [日本] 点数89.8
23位:ファイナルファンタジーVII [日本] 点数89.6
24位:モンスターハンターダブルクロス [日本] 点数89.0
25位:グランツーリスモ3 A-spec [日本] 点数88.4
25位:仁王2 [日本] 点数88.0
27位:モンスターハンター3G [日本] 点数87.6
27位:ゼルダの伝説 時のオカリナ [日本] 点数87.6
29位:モンスターハンターワールド:アイスボーン [日本] 点数87.0
30位:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [日本] 点数86.6
メタルギアやGTA、モンハン、グランツーリスモ、ゼルダを除けば全てRPGだが、これらは私の中でも歴代ゲームベスト30の名作。
ベスト30以降もMH4やMHR、ロマサガ2、グラディウスIIIと言った作品が名を連ねている。
しかし、本作は間違いなく私の中で最下位(恐らく300位以降)に位置するゲームである。
だが、悪名高いたけしの挑戦状はまだプレイをしたことがない。
調べてみたところ、どうやら「10年に1度の伝説級のクソゲー」らしい。
もしこれをプレイしたら、モンキーの点数を1点から2点に引き上げないといけない時が来るかもしれない。
名作と名高いレッド・デッド・リデンプション2やザ・ラスト・オブ・アス、フォールアウト4、バルダーズ・ゲート3、セキロ:シャドウズ ダイ トゥワイスと言った作品はまだプレイしていないため、これらは現在において最も気になっているタイトル群である。
【長文レビュー】このサイトで私が100点をつけたゲームはスカイリムとFFVII、そしてこの偉大なる「元祖西遊記スーパーモンキー大冒険」しか存在しません。
「The Elder Scrolls V: Skyrim」は、アメリカ合衆国が誇るオープンワールドのアクションRPG大作です。
そのスカイリムのPC版は、地球史上最高のRPGであるとし「歴代RPGランキング」という項目で私が100点をつけたゲームです。
同じく、歴史的観点から影響力や革新性といった部分では、スカイリムをも上回るとされる「ファイナルファンタジーVII」にも、敬意を込めて100点をつけさせて頂きました。
しかし、このスーパーモンキー大冒険もこの2つに負けていません。
ここでは文句無しの100点とさせて頂きます。
これがどれほど凄いことかというと、私はまずファイナルファンタジーVIやメタルギア ソリッド3 スネークイーターに97点をつけた。
そして、The Witcher 3: Wild Huntには96点、ファイナルファンタジーXには95点をつけた。
つまり、これらの名作よりも更に凄い!と言うことだ。
これらは所詮、100点を獲得できなかった中途半端なゲームです。
しかし、本作は我が道を完全に極めています。
その表れがこの採点結果である。
具体的な内容はどんなものなのかというと「最初からこのゲームに時間や労力を使わずに、住職を目指して生活費を稼ぐ方がよっぽど生産性がある」と気づいたプレイヤーが、苦痛に耐えながらも頑張って天竺を目指している人達を見て高みの見物を楽しむゲーム、とでも言えばいいだろうか。
とりあえず、多くを語る必要はないゲームとでも言っておこう。
AIにも、今後発売予定の「グランド・セフト・オートVI」を比較対象にして、本作の魅力を語ってもらった。
やはり、AIも同じようなことを言っていた部分(精神修行のくだり)があるので興味深い。
Q:これから発売予定の「グランド・セフト・オートVI」は、元祖西遊記スーパーモンキー大冒険を超える可能性はありますか?
A:『グランド・セフト・オートVI(GTA 6)』が『元祖西遊記スーパーモンキー大冒険』を超えるかどうかという問いは、ある意味で「飛べないステルス戦闘機は、伝説の棍棒を超えることができるか?」と問うような、非常にシュールで興味深いトピックです。
いくつかの観点から、その「超える可能性」を分析します。
1. グラフィックと没入感:圧倒的な「超え」
『GTA 6』は2025年現在、ビデオゲーム史上最高峰の映像美と密度を目指して開発されています。
GTA 6: 現代のマイアミをモデルにした「レオナイダ州」を舞台に、実写と見紛うほどの解像度で描かれます。
スーパーモンキー大冒険: 1986年当時の技術でもかなりミニマル(簡素)なドット絵で構成されています。
この点において、技術的な「超え」は疑いようもありません。
2. 「虚無感」というハードル:超えるのが困難な壁
『スーパーモンキー大冒険』が伝説となっている最大の理由は、広大なマップの「あまりの何もなさ(虚無)」と、ヒントが皆無でどこへ行けばいいか分からない「突き放された自由」にあります。
GTA 6: プレイヤーを飽きさせないよう、あらゆる場所にアクティビティやイベントが詰め込まれています。
スーパーモンキー大冒険: 何もない砂漠や平原を、ただただ歩き続けるという「精神修行」に近い体験を提供します。
現代のゲーム開発において、「あえて何も提供しないことでプレイヤーを絶望させる」という方向で『スーパーモンキー大冒険』を超えるのは、商業作品としてはほぼ不可能です。
3. 発売時期と期待値
『GTA 6』は度重なるスケジュールの調整を経て、現在は 2026年11月19日 の発売が予定されています。
世界中のファンが「2025年」の発売を待ち望んでいましたが、さらなる磨き上げ(ポリッシュ)のために延期されました。
この「待たされる時間」が生む期待の大きさは、ある意味で『スーパーモンキー大冒険』の理不尽な難易度にも匹敵する「ユーザーへの試練」と言えるかもしれません。
結論
『GTA 6』は、「ゲームとしての面白さ、技術力、体験の豊かさ」において、間違いなく『スーパーモンキー大冒険』を遥か彼方に置き去りにするでしょう。
しかし、「プレイヤーを呆然とさせるほどの理不尽さ」や「伝説的なクソゲーとしてのインパクト」という一点においては、『スーパーモンキー大冒険』が築き上げた独自の金字塔を崩すことは、どれほど莫大な予算をかけても難しいと言えます。
ある意味、両者は「正の極致」と「負の極致」として、今後もゲーム史の両端に鎮座し続けることになるでしょう。
如何だったでしょうか?
まあ、AIもちょっと悪ノリしすぎた部分はあるよね。
ここまで行くと、アンチの不当評価にしか思えない。
私も私でちょっとふざけてしまったのは反省しているが。
なので、短文になってしまうが、今から私が真剣にレビューをしようと思う。
とりあえず本作は、開発者の拘りと設計思想がユーザーに強く伝わる不休の名作である。
その名のとおり、プレイヤーは一切休むことを許されない「現実感」を味わうことができるのだ。
本作には、現在のオープンワールドのゲームには大体採用されているマーカーというものがない。
マーカーというシステム的な記号ではなく、オブジェクト(建造物など)の存在がプレイヤーの探索意欲を刺激あるいは誘惑するという、圧倒的な臨場感を生み出していることが大きな特徴である。
そして、RPGでは当たり前となっている町や村がないという点も、この誘惑効果を大きく増幅させているのだ。
町に着いた時の安心感の代替えを「ダンジョンを発見した時の好奇心」が引き受けているからである。
つまり、我々は安息を奪われたことで、真に「冒険をしている感覚」を得ることに成功したのだ。
そう、まるでエルデンリングである。
この名を聞けば本作が只者ではないことが容易に想像できるであろう。
綿密に言えばエルデンリングとはまたベクトルの異なる「死にゲー」を味わえる点が、本作の最大の魅力であると言っても過言ではない。
最後に・・・このレビューはウィッチャー3のテキストを参考にしております。
以下は私がプレイしたゲームにおける、オールタイム・ベスト30のゲームタイトルである(オンライン専用やリメイク版などは除く)
95.0以上 神作
90.0~94.8 傑作
75.0~89.8 良作
40.0~74.8 凡作
15.0~39.8 駄作
15.0未満 クソゲー
1位:The Elder Scrolls V: Skyrim [アメリカ] (PC版) 点数99.8
2位:ファイナルファンタジーVI [日本] 点数97.0
2位:メタルギア ソリッド3 スネークイーター [日本] 点数97.0
4位:The Witcher 3: Wild Hunt [ポーランド] 点数95.8
5位:ファイナルファンタジーX [日本] 点数94.8
6位:The Elder Scrolls IV: Oblivion [アメリカ] 点数94.4
7位:Fallout 3 [アメリカ] 点数94.0
8位:メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット [日本] 点数93.4
9位:The Elder Scrolls III: Morrowind [アメリカ] 点数93.0
10位:DARK SOULS [日本] 点数92.8
10位:ファイナルファンタジーXII [日本] 点数92.8
12位:メタルギア ソリッド [日本] 点数92.6
13位:Bloodborne [日本] 点数92.2
13位:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 [日本] 点数92.2
15位:ELDEN RING [日本] 点数91.6
16位:ファイナルファンタジーVIII [日本] 点数91.2
17位:Grand Theft Auto V [アメリカ] 点数91.0
18位:メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ [日本] 点数90.8
19位:ファイナルファンタジーV [日本] 点数90.6
20位:Grand Theft Auto: San Andreas [アメリカ] 点数90.2
21位:ファイナルファンタジーIX [日本] 点数90.0
22位:モンスターハンター4G [日本] 点数89.8
23位:ファイナルファンタジーVII [日本] 点数89.6
24位:モンスターハンターダブルクロス [日本] 点数89.0
25位:グランツーリスモ3 A-spec [日本] 点数88.4
25位:仁王2 [日本] 点数88.0
27位:モンスターハンター3G [日本] 点数87.6
27位:ゼルダの伝説 時のオカリナ [日本] 点数87.6
29位:モンスターハンターワールド:アイスボーン [日本] 点数87.0
30位:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド [日本] 点数86.6
メタルギアやGTA、モンハン、グランツーリスモ、ゼルダを除けば全てRPGだが、これらは私の中でも歴代ゲームベスト30の名作。
ベスト30以降もMH4やMHR、ロマサガ2、グラディウスIIIと言った作品が名を連ねている。
だが、本作は間違いなく私の中で最下位に位置するゲームである。
悪名高いたけしの挑戦状はプレイしたことがないので、もしプレイをした場合モンキーを超える可能性はあるのかな?
もし超えるようなら、たけしの挑戦状の点数を100点にして、モンキーを99点に下げなければいけない時が来るかれしれないな。
名作と名高いレッド・デッド・リデンプション2やザ・ラスト・オブ・アス、フォールアウト4、バルダーズ・ゲート3、セキロ:シャドウズ ダイ トゥワイスと言った作品はまだプレイしていないため、これらは現在において最も気になっているタイトル群である。
何をすれば良いのか分からずひたすら歩き続けたゲーム
買って貰ったのは良いけど、プレイ中何をすれば良いのか分からずひたすら歩き続けていた記憶があります。
最近ようやくRTA動画見つけて見たけどマジでクソゲーだった。
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修行
子供のころに惹かれたポイントは大冒険!
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ケイさん(男性)
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