ロマンシング サ・ガの詳細情報
ジャンル | RPG |
---|---|
対応機種 | SFC、ワンダースワンほか |
発売日 | 1992年1月28日 |
メーカー | スクウェア |
公式サイト | http://www.squareenix.com/jp/archive/romasaga/ |
参考価格 | 180円(税込) |
『ロマンシング サ・ガ』 (Romancing Sa・Ga) は、1992年1月28日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売されたスーパーファミコン用コンピューターRPGである。後に移植版として、携帯型ゲーム機では2001年12月20日に「スクウェア マスターピース」シリーズの 1つとしてワンダースワンカラー用の移植版が発売され、携帯アプリでは、2009年3月5日にiアプリで、同年3月18日にS!アプリで、同年7月9日にEZアプリでそれぞれ配信が開始された。(引用元: Wikipedia)
ロマンシング サ・ガがランクインしているランキング
評価・レビュー
全 10 件を表示
あれ以上のシンボルエンカウントは、勇なま位?
フリーシナリオがよく分かっていなかった自分は、攻略本の掲載順通りに西・南の洞窟に行った後、凍りついた城に行って、1週間ほど足止め食らってました・・・。
とにかく理不尽な程に多い敵(シンボルエンカウント)に、精神力とHPがガリガリ削られていくゲーム。しかも敵はこちらの強さに合わせて強くなるので、毎回死んでもおかしくない戦闘が続く(トラウマな敵多数)。
尚、ロマサガがリメイクとの話を友達から聞いた時、一番最初に確認したのは、
「ちゃんと戦闘後、クルクルビシッ!(愛がアップ)ってやる?」
「あんな風には、回らんかった気がする。」
「そんなロマサガは要らない(涙)・・・!」
あのポージングは以降、好きキャラが出来た時に「このキャラがクルクルビシッ!ってやったら、カワイイなぁ」と、勝手に脳内再生するくらい好きだったので、残念でならない。
初心者お断り変わり者玄人向けのスルメゲー
BGMとキャライラストは素晴らしい。
マルチシナリオで挑戦的なゲームシステムは良い。
プレイするとバグだらけでバランスも悪く、初期キャラ選びやイベント選びに失敗すると世界を旅しようとも街で話しかけようとイベントが起きず初心者はいとも簡単に詰まる。
しかし何度もプレイするうちに以前は行けなかった場所、起きなかったイベントに出会う度に新たな発見を味わうこともできる。
インターネットサイトで調べて様々なプレイを見ると全く違うロマサガの世界がそこには広がる。
戦闘回数フラグ管理や時間経過ポイントを皮切りにロマサガの世界を旅する方法を覚える度にできることが増えていく。
自分の納得のいくPTメンバー選び、シナリオ、武器や魔法を全部揃えるには計算し尽くしたプレイ進行計画を練る段階でもう楽しくなってくる。
惜しむらくは色々と欠けているイベントやキャラがいる所。
正規の手段でそれらが補填されたミンサガでもWS版でも無い完全版SFCロマサガをプレイしたい。
最後に8キャラいるんだからせめてセーブデータは8個欲しい、いや100個欲しい。
ツフさんの評価
思い出深い
子どもの頃プレイしました。
パブで仲間を、自由にスカウトや解雇出来るのが良いです。こんなところに〇〇が!的な喜びがありました。
初期は恐ろしいほど雑魚の若いキャラがあからさまに成長率が良いのも楽しい。
自分で選んで好きな場所に行けるのも楽しい。ドラクエ的選ばれた勇者のストーリーよりずっと自由で楽しいです。
強くなって、以前は行けなかった場所に行けるようになる喜び
魔法の買い方、武器ごとに異なる技を覚えていくのとか、全部好きです。また遊びたい。
あさんの評価
理不尽、説明不足 だが楽しめる
バグが多い
適がインフレし始めてくる
どこでなにをしていいかわからない
作りこみが甘く、イベントが未完成で中途半端とかが多いのですが...
それでもゲームバランスとしては楽しいですね。
ロマサガ以降のシリーズやるならとりあえずこれから。
閃きは無いんですが、選択肢の濃いセリフとかはサガですね、紛れもなく
「殺してでも奪い取る」が名セリフでした
まず、敵は避けやすいのですが
狭い所だと強制連戦があります
弓はレベルが上がらないとそもそも当たらないとか癖が強い仕組みです
逃げちゃダメはこのシリーズからですが
人数増えて 隊列と隊列に合わせた装備があると一気に楽しめてきます。(2列目ハルベルトとか)
装備の買い替えとかのコツがわかってくると
苦戦しにくくなるから楽しめてきますね
店売りで買うべきものは
ハルベルト2本、ガーラルフレイル、ガーラルソード、ヴェルニーの弓位あると楽しくなりますが金は中盤までは限られるのと
9999金までしか持てない上に、そこから物を売って金を増やさないとジュエル「10000金」にならないのが嫌なシステムでした
金は拾えるそこその機会多いんですが...持ちきれないんですよ(カクラム砂漠、ピラミッド、オールドキャッスルとか)
金は中盤以降のダンジョン踏破できるようにやると装備買い替えがスムーズで難易度楽しめてくるのですが
序盤は行ける場所増やす=船賃高いとかで
仲間増やす前に船で回ったりする必要が出る場所もあります(後の古文書...)
メンバーの数=船賃が高い=最序盤は金が使えなくて窮屈
とりあえず軌道に乗ると楽しいゲームですね
ゲストさんの評価
やはり元祖が1番
Cazさんの評価
すぐ詰むのにクセになる。
シンボルエンカウント制で、瀕死の状態でモンスターの大軍に囲まれると詰むし、調子に乗って序盤で鍛え過ぎると雑魚も強くなって詰む。高額武器を買うべく敵をコツコツ倒しているうちにやっぱり雑魚的も成長して詰むし、恐竜に囲まれても詰む。
なのになんでこんなに楽しいんでしょう。
戦闘の度に少しずつ強くなっていく成長なのか、全ての武器に固有の技が存在する幅なのか、窮地を脱する達成感か、マルチシナリオなのか?
この料理は美味いのか?不味いのか?多分不味いんだけど、嫌いな味じゃない。とか何とか言いながら箸を進めているうちにペロッと平らげてしまうようなクセになる一本。
ゲームブログ『スキあらばGAME』管理人
スキあらばGAME 管理人さん
2位(94点)の評価