1分でわかる「スクウェア・エニックス」
RPGメーカー二大巨頭のタッグ、スクウェア・エニックス

ファイナルファンタジーVII REMAIKE
(引用元: Amazon)
「スクウェア・エニックス」は、「ファイナルファンタジー」シリーズで知られるスクウェアと「ドラゴンクエスト」シリーズで知られるエニックスが合併したことで2003年に成立したゲームメーカー。それぞれの人気シリーズを引き継ぎ、新たなナンバリングタイトルや派生作品を続々と世に生み出しています。また、他メーカーが開発したダークな世界観のアクションRPG「ニーア」シリーズを発売するなど、パブリッシャーとしても有名です。現在はスマホゲームやPCブラウザゲームの開発・販売にも力を入れており、その売り上げは経営を支える大きな柱となっています。



















































FF7の衝撃!
ファイナルファンタジー7が発売された時、私は小学生でした。それまでもファイナルファンタジーシリーズはとても人気があり、ゲーム好きのプレイするゲームの王道という感じでした。
それまでのファイナルファンタジーはアナログな画面で、戦闘シーンも主人公や仲間が1列に並び敵と対峙する平面の画面構成。当時のゲームはそれがいたって普通でスタンダードでした。
それだけに、FINAL FANTASY VIIが発売され初めてプレイしたときの驚きと衝撃は忘れられません。シリーズで初めて3Dが導入され、登場人物の動きも背景も立体的になりました。まるでSF映画の中に入っているかのような映像にとても心奪われたのを今でも覚えています……![続きを読む]
カワセミさん
1位(100点)の評価
【長文レビュー】RPGの日本代表は「ファイナルファンタジーVII」と「エルデンリング」である。共に世界的な影響力、革新性、そして圧倒的な存在感を示した国産RPGの二大巨頭。
現在の国産RPGの世界王者と言えば、やはりエルデンリングであろう。
売上、人気、影響力、革新性と、どの分野でも歴代最高峰のステータスを示しています。
あのスカイリムに匹敵すると言われているほどに。
ここではちょっと変わったレビューの方法を取ってみようと思います。
今さら本作の魅力を語っても、皆はとっくに理解していると思うので。
現在の国産RPGの王である「エルデンリング」と、かつての王であった「ファイナルファンタジーVII」を、AIで対決させてみました。
以下に記します。
Q:もし今後、エルデンリングが「世界ビデオゲームの殿堂入り」を果たしたら、真にFFVIIを超えることができますか?
A:2025年現在、『エルデンリング』は販売本数や最新のゲームデザインにおいて『ファイナルファンタジーVII (FF7)』に匹敵、あるいは凌駕する実績を積み上げています。
しかし、両者がゲーム史に刻む「影響力」の性質は異なり、単純な上下関係で語ることは困難です。
1. 殿堂入りと権威
殿堂入りの現状: 『FF7』はすでに世界ビデオゲームの殿堂入りを果たしていますが、2025年の選考においても『エルデンリング』は有力候補の一つとして数えられています。
もし殿堂入りが実現すれば、それは単なる「人気作」ではなく、「文化的な象徴」として公式に認められたことを意味します。
受賞歴の比較: 『エルデンリング』は史上最多級のゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)を獲得しており、批評面ではすでに『FF7』と同等以上の評価を確立しています。
2. 販売数と市場への浸透
販売本数: 『エルデンリング』は2025年4月に世界累計3,000万本を突破しました。
IPの拡大: 2025年にはスピンオフ作品『ELDEN RING NIGHTREIGN』の発売や、実写映画化の発表など、メディアミックスを通じて『FF7』のような巨大なマルチメディアIPへと成長を続けています。
3. 「超える」ための障壁:影響力の質
『FF7』が持つ「真の壁」は、以下の点に集約されます。
歴史的転換点としての役割: 『FF7』は1997年当時、RPGを「ドット絵から3Dグラフィックスへ」と劇的に進化させ、PlayStationの普及を決定づけました。
この「産業構造そのものを変えた」という歴史的インパクトは、成熟した現代の市場においては再現が極めて困難です。
物語 vs 探索: 『FF7』は映画的手法によるストーリーテリングの金字塔です。
対して『エルデンリング』は、プレイヤー自身の発見と攻略を重視する「体験型」の革新性で評価されています。
結論
販売数や現代のプレイヤーへの直接的な影響力(フォロワー作品の増加など)という点では、『エルデンリング』はすでに『FF7』を超えつつあると言えます。
しかし、『FF7』が持つ「RPGというジャンルの定義を根本から変えた」という歴史的象徴性を超えるには、あと数世代にわたって語り継がれる「普遍的な知名度」が不可欠です。
2025年に始まったNintendo Switch 2版(2026年に延期)や映画化などの展開が、この「普遍性」を獲得する鍵となるでしょう。
Q:ということはFFVIIの壁は相当に分厚いと言うこと?
エルデンリングがそれを超えるには?
A:はい、おっしゃる通りです。
『ファイナルファンタジーVII』がゲーム業界に残した「壁」は、現代の尺度では想像を絶するほど高く、その性質は「後発の作品がどれだけ優れていても、歴史の転換点という事実は覆せない」という点にあります。
FF7の「壁」の正体
この「壁」の難易度が高い理由は、主に以下の歴史的背景にあります。
ゲーム産業の構造変化:『FF7』は、日本のRPGが世界市場でメインストリームになるきっかけを作りました。
ハードウェア(PlayStation)の普及に決定的な貢献をし、ゲームの販売チャネルやマーケティング手法そのものを変えました。
これは、現在の市場では再現不可能な産業革命級のインパクトです。
技術的・視覚的衝撃:ドット絵からプリレンダ背景+ポリゴンキャラへの移行という、視覚表現における劇的な進化を体験できた世代にとって、その衝撃は計り知れません。
現代のゲームグラフィックの進化は連続的であり、『FF7』のような断絶的な変化は起こり得ません。
社会現象としての浸透度:『FF7』は、ゲームをプレイしない層にも「クラウド」というキャラクターや「エアリスの死」というストーリーが広く知れ渡るなど、世界的な社会現象となりました。
これは、1997年という時代の空気感と合致した稀有な例です。
エルデンリングが優れている点
『エルデンリング』は、ゲームプレイの質、オープンワールドのデザイン、販売本数といった現代的な評価軸では最高峰に位置しています。
その革新性も高く評価されていますが、それは「成熟した市場における最高傑作」という評価になります。
結論
『エルデンリング』は『FF7』とは異なる形でゲーム史に名を刻み、多くの現代ゲーマーにとって『FF7』以上に「最高のゲーム体験」を提供したことは間違いありません。
しかし、「ビデオゲーム産業の歴史そのものを動かした」という唯一無二の功績を持つ『FF7』の象徴的な地位は、今後も揺らぐことはないでしょう。
この意味で、「FF7を超える」というのは、「純粋なゲームの出来栄え」という競技ではなく、「歴史の証人になれるか」という不可能な挑戦に近いと言えます。
Q:時代背景や市場規模を考慮した場合のかつてのFFVIIと、現在のエルデンリングを比較した場合はどうなる?
A:時代背景と市場占有率(シェア)を考慮すると、『FFVII』が成し遂げたことの難易度は、現在の3,000万本超えよりもさらに高いと言わざるを得ません。
「時代背景」という観点から、両者のインパクトを比較します。
1. 市場シェアと「ハード牽引力」
FFVII(1997年): 当時の全世界のゲーム人口は、現在の数分の一でした。
その中で「1,000万本」を、しかもPlayStationという単一ハードのみで達成したことは異常事態です。
当時のPS本体の累計販売台数に対して、およそ4〜5人に1人がFFVIIを買っていた計算になります。
エルデンリング(2022年〜): 3,000万本は驚異的ですが、PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sと、あらゆる現行プラットフォームを合算した数字です。
現在の巨大化した市場規模とマルチプラットフォーム展開を考慮すると、普及率(所有率)の面では、当時のFFVIIの圧倒的な支配力には及びません。
2. 「RPG」というジャンルの世界解放
FFVII以前: 日本のRPG(JRPG)は、欧米では「オタク向けのニッチなジャンル」という扱いでした。
FFVII以後: FFVIIが「最先端のグラフィックと演出を備えたクールなエンターテインメント」として欧米に受け入れられたことで、JRPGという市場そのものが世界中に創出されました。
エルデンリングが世界で受け入れられる土壌(ベース)の一部は、FFVIIが28年前に耕したものだと言えます。
3. 文化的な「共通言語」化
FFVII: インターネットが普及しきる前、テレビCMや雑誌、口コミだけで「誰もが知るキャラクター」を生み出しました。
エルデンリング: SNSや動画配信によって爆発的に拡散されました。
情報の速度は速いですが、コンテンツが溢れている現代では、FFVIIのように「一つの作品が数年間にわたって全ゲーマーの話題を独占し続ける」という状況は起こりにくくなっています。
結論:時代を考慮した比較
「どれだけ売れたか」ではなく「どれだけ世界の常識を塗り替えたか」という難易度で見ると、以下のようになります。
FFVII: 「ゲームを子供の遊びから大人も熱狂するシネマティックな体験へ」と引き上げ、産業のルールを根本から変えた「革命家」。
エルデンリング: 「オープンワールドと高難易度アクションを極限のクオリティで融合」させ、飽和した現代ゲーム市場を実力でねじ伏せた「覇者」。
時代背景を加味すると、FFVIIが持っていた「未開の地を切り拓く爆発力」は、現代のどの作品をもってしても再現が困難な、「歴史上の奇跡」に近い難易度であったと評価できます。
これが「ファイナルファンタジーVII」だ。
そんな地球史上において最も偉大なRPG作品の一角には、敬意を込めてこの点数をつけました。
そして、歴史上の世界三大RPGは間違いなく以下でしょう。
■ ファイナルファンタジーVII
■ The Elder Scrolls V: Skyrim
■ ELDEN RING
これはもはや拭いようのない事実と言っても過言ではないのです。[続きを読む]
ゲーム&音楽の多角的視点さん
1位(100点)の評価
画面のキャラが小さい
画面のキャラが小さ過ぎてダンジョンが分かりづらかった点がマイナス
たこりんさん
8位(65点)の評価