ドラゴンクエストの詳細情報
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | FC、Switch、PS4ほか |
| 発売日 | 1986年5月27日 |
| メーカー | エニックス |
| 公式サイト | https://www.jp.squareenix.com/game/detail/dq/ |
ドラゴンクエストがランクインしているランキング
全 23 件中 1 〜 20 件を表示
RPGの先祖
ここで1をつくっていなければRPGはなかった。
と言ってもいいくらいです。
1番初めのドラクエのお話。
つまらなく感じてしまう人もいるかもしれません。
けれど、りゅうおう様は可愛いし、1ならではの今ではできない超レアなお言葉をかけてもらえますよ!
ぜひRPGのご先祖様を拝んで見てください。
偽勇者(柴田亜美)が好きさんの評価
原点にして国産RPGの頂点
1986年。まだまだファミリーコンピュータが発売されて3年ほど。使えるメモリは1GBもない。
そんな中で、シナリオ、音楽、そしてゲーム性で、どうやったら面白くできるかを追求して作られた傑作。
確かに後の作品と単純に比較してしまうと見劣りする点はあるだろうが、敵を倒し少しづつ成長し、アイテムを手に入れ進路を進めていく達成感は、限定された状況だからこそ味わえる原初の充実感がある。
初心に返ってプレイすればその素晴らしさがしみじみとわかるある一つの究極。
オルテガの息子の知り合いさんの評価
RPGの原点
正真正銘初めてプレイしたRPG。
当時PC88でもハイドライドやザナドゥ等RPGの黄金期でした。
広大なフィールドを自由に歩き回り冒険する新鮮が自分を夢中にさせました。敵と遭遇し戦い、経験値がたまりレベルアップ。そして、伝説の武具と魔王を探し求めてあっちこっち探索する。
冒険当初、最初の地点から何となくそれと分かる魔王の砦が見えることが印象的でした。
人生初めてドラクエをプレイした衝撃は今でも忘れられない。
サーティーさんの評価
【 文化財 】日本が誇る入門RPGは、世界に羽ばたくための骨格を作り上げた。
本作『 ドラゴンクエスト 』は、日本のRPGブームの火付け役である。
だが、RPGというジャンルそのものの始祖ではない。
その事実を踏まえて、説明させて頂こう。
コンピューターRPG (CRPG) の発祥は、アメリカ合衆国である。
まず、1980年にCRPGの始祖である『 Rogue 』がUNIXで発売され、ランダム生成されるダンジョンや探索の緊張感といった、このジャンルの基礎を築いた。
そして、このローグの流れを汲み、黎明期を形作ったのが以下の二大RPGである。
■ Ultima
広大なフィールドを旅し、街を訪れ、世界を救うという冒険の物語と、世界観の雛形を提示した。
■ Wizardly
3D視点のダンジョンを探索し、コマンド入力で敵を倒して成長する戦闘システムと、パーティ編成の面白さを確立した。
本作は、これら二大巨頭の魅力を一画面に凝縮し、誰もが遊べる形に洗練させたパイオニアである。
特筆すべきは、当時のPCゲーム特有の不親切さを徹底的に排除した点だ。
本来、複雑なコマンド入力を必要としたRPGという概念を、階段を上り下りするだけで階層が変わる直感的な挙動や、王様との会話から始まる明確な物語へのガイド形式を採用したりなど、この徹底したUI / UXの簡略化こそが、当時の子供たちに未知のジャンルをスムーズに受け入れさせた真の鍵であった。
また、本作が存在しなければ、後に世界を震撼させた『 ファイナルファンタジーVII 』も誕生していなかっただろう。
そして、そのFFVIIによるJRPGの世界的普及がなければ、RPGというジャンル自体がコンシューマー市場で定着せず、後の『 The Elder Scrolls V: Skyrim 』や『 The Witcher 3: Wild Hunt 』といったWRPG大作が、脚光を浴びる土壌も育たなかったはずである。
更に、その系譜の先に位置する『 DARK SOULS 』が誕生しなければ、現代の金字塔『 ELDEN RING 』という国産オープンワールドの到達点に辿り着くこともなかった。
つまり本作は、数十年にわたるゲーム史を繋ぐ不可欠な起点として、世界的にも極めて重要な役割を担っていたのである。
ドラクエシリーズの中では、構造と情緒が高い次元で融合している『 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 』を、最高傑作と見なして85点をつけているが、本作には歴史的観点からリスペクトを込めて、そのドラクエVIIをも上回る90点をつけさせて頂く。
その理由はやはり、日本の歴史を象徴する『 文化財 』として、現在でも語り継がれているからである。
以下は私がプレイしたゲームにおける、オールタイム・ベスト30のゲームタイトルである (オンライン専用やリメイク版などは除く)
95.0以上 神作
90.0~94.8 傑作
75.0~89.8 良作
40.0~74.8 凡作
15.0~39.8 駄作
15.0未満 クソゲー
1位:The Elder Scrolls V: Skyrim (PC版) [アメリカ] 点数 99.8
2位:ファイナルファンタジーVI [日本] 点数 97.0
2位:メタルギア ソリッド3 スネークイーター [日本] 点数 97.0
4位:The Witcher 3: Wild Hunt [ポーランド] 点数 95.8
5位:ファイナルファンタジーX [日本] 点数 94.8
5位:DARK SOULS [日本] 点数 94.8
7位:The Elder Scrolls IV: Oblivion [アメリカ] 点数 94.4
8位:Fallout 3 [アメリカ] 点数 94.0
9位:メタルギア ソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット [日本] 点数 93.4
10位:ファイナルファンタジーXII [日本] 点数 93.2
11位:The Elder Scrolls III: Morrowind [アメリカ] 点数 93.0
12位:ドラゴンズドグマ:ダークアリズン [日本] 点数 92.8
12位:メタルギア ソリッド [日本] 点数 92.8
14位:Bloodborne [日本] 点数 92.6
14位:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 [日本] 点数 92.6
16位:ELDEN RING [日本] 点数 92.2
17位:ファイナルファンタジーVIII [日本] 点数 91.8
18位:Baldur's Gate 3 [アメリカ] 点数 91.4
18位:Grand Theft Auto V [アメリカ] 点数 91.4
20位:メタルギア ソリッド2 サンズ・オブ・リバティ [日本] 点数 91.2
21位:ファイナルファンタジーV [日本] 点数 91.0
22位:グランツーリスモ3 A-spec [日本] 点数 90.8
23位:Grand Theft Auto: San Andreas [アメリカ] 点数 90.6
24位:ファイナルファンタジーIX [日本] 点数 90.4
25位:モンスターハンター4G [日本] 点数 90.2
26位:ファイナルファンタジーVII [日本] 点数 90.0
26位:モンスターハンターダブルクロス [日本] 点数 90.0
28位:仁王2 [日本] 点数 89.8
29位:モンスターハンター3G [日本] 点数 89.2
30位:ゼルダの伝説 時のオカリナ [日本] 点数 89.0
メタルギアやGTA、モンハン、グランツーリスモ、ゼルダを除けば全てRPGだが、これらは私の中でも歴代ゲームベスト30の名作。
ベスト30以降もブレワイやMHWIB、MHR、ロマサガ2、パラサイト・イヴと言った作品が名を連ねている。
本作には前述したように、歴史的観点からのリスペクトとして90点をつけているため、ランキングのトップ30には加えていません。
名作と名高いレッド・デッド・リデンプション2やザ・ラスト・オブ・アス、フォールアウト4、セキロ:シャドウズ ダイ トゥワイスと言った作品はまだプレイしていないため、これらは現在において最も気になっているタイトル群である。
RPGを大衆化したドラクエの原点
当時の限られた容量の中で、これぞ王道RPGというものを作り上げた作品。最初の作品だけあって使える呪文の種類は限られていて戦略面では物足りなさがありますが、すぎやまこういち氏の序曲をはじめとする音楽や鳥山明氏のスライムやドラキーといったまものもすべてはここから始まっているので、ぜひ1回はプレイしてほしいです。
ゲストさんの評価
難しかった
ファミコンでやったゲームですが、単純な反面、レベルアップをしていないとすぐにやられてしまう、そんな難しさがありました。半面、やりがいもあり、時間をかけて取り組んだ懐かしい記憶があります。ゲームの楽しさを知ったのがこれでした。
よくできた入門用RPG
YBさんの評価
原点だよ。
KOUDAIさんの評価
初めてのドラクエ
おんりーさんの評価
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ここから始まった
ドラゴンクエストシリーズとしては初めての作品となりますが、まず音楽が良いです。クラシカルな音楽になっているので、ゲームをプレイしていて楽しいです。モンスターが出現した際の独特の音楽は今でも心に響きます。ドラゴンクエストの歴史はこの作品から始まったので、まだプレイしてない方でも楽しめる作品になっています。
マックスさん(男性・50代)
3位(90点)の評価