【人気投票 1~349位】歴代RPGランキング!最も面白い名作は?










このお題は投票により総合ランキングが決定
家庭用ゲーム機における定番ジャンルといえばRPG(ロールプレイングゲーム)。ファミコンやゲームボーイ、スーファミにPS、そしてニンテンドー3DS、PS4と、これまでに発売されたゲーム機には高評価を得た「名作RPG」がいくつもありました。そのなかで真の神ゲーを明らかにするべく、今回はハードの垣根を越えた「【全ゲーム総合】歴代RPG人気ランキング」をみんなの投票で決定します!上位にランクインするのはドラクエか、FFか、それとも……?あなたが面白いと感じた、おすすめの名作RPGソフトに投票してください!
最終更新日: 2026/11/07
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ランキングの順位について
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ランキング結果
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42位ドラゴンクエスト

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | FC、Switch、PS4ほか |
| 発売日 | 1986年5月27日 |
| メーカー | エニックス |
| 公式サイト | https://www.jp.squareenix.com/game/detail/dq/ |
関連するランキング

おすすめのドラクエシリーズの名作は?

好きなドラクエキャラクターは?
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43位ペルソナ4 ザ・ゴールデン

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | PS Vita |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | CERO:C(15才以上対象) |
| 発売日 | 2012年6月14日 |
| メーカー | アトラス |
| 公式サイト | http://p-atlus.jp/p4g/ |
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新着・注目
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45位聖剣伝説2

引用元: Amazon
| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | SFC |
| 発売日 | 1993年8月6日 |
| メーカー | スクウェア |
| 公式サイト | http://www.squareenix.com/jp/archive/seiken2/ |
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46位ウィザードリィ
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今も作られるロングセラータイトル
必要最低限のシステムだけで作られた名作。
FC版が傑作で現在でもプレイしている人物もいるとか。現在でもリメイクが発売されている(面白いが少し今一)
ドラクエやFF等の開発のきっかけとか…噂もあり、映画監督や大正生まれの作家や落語家にまで影響を与えた恐るべき伝説のゲーム。
明朗なので、サクサクプレイ出来る。が、割に難易度も有り簡単にクリアーは難しい。ダンジョン特有の仕掛けや罠も行く手を阻む。
キャラクリ(名前やパラメーター等々)アイテムコンプも面白さの1つ。
40年程前のゲームでこれだけの出来に驚きです。
自分がそこにいるかのような感情を楽しめるゲーム
ダンジョンを手探りでマッピングしながら進んで…
宝箱を開けるときのドキドキ感、
絶対に死にたくないという緊張感、
手の込んだ謎解きにネタ要素(カシナートなど)まで、
今のRPGをシステムを作った偉大なる作品です!
47位NieR:Automata

引用元: Amazon
| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | PS4、Xbox One、PC |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | CERO:D(17歳以上対象) |
| 発売日 | 2017年2月23日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX) |
| 公式サイト | https://www.jp.square-enix.com/nierautomata/ |
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大切何かを思い出させてくれたゲーム
キャラ、ストーリー、ゲーム性、音楽。全てが最高です。
人間より人間らしい機械たちが、とても印象的です。
この作品人間は出てきません。
すべて機械です。主人公達はアンドロイド、敵は機械生命体。
しかしそのキャラクター達が人間より人間らしいのです。
機械なのに感情がある。
ある機械は、ただ美しくなりたい。その1点だけで暴走する。愛する人?に美しく見られたいからです。つまり恋をしていた。
またある機械は同族を守るため、集落を築き、憩いの場を作る。守りたいからです。
またある機械は兄弟が殺させれ怒り、暴走する。兄弟が殺されたから。[続きを読む]
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8回はクリアした!
↑に出てる写真の右側のほうのソフトです。左はドラゴンボールを初めて格ゲーに昇華させた『スーパー武闘伝』です。これも最高なんですけど、今回は名作RPG『超サイヤ伝説』。
ファミコンでも出ていたカード選択式のRPGなのですが、やっぱ当時のスーファミではグラフィックが進化して感動もの。上手にプレイを進めれば原作では死亡した、チャオズ・ヤムチャ・天津飯をナメック星に連れて行くことができます。3人はめちゃめちゃ戦力になるんですよ。DBファンからしたら感慨深くて、天津飯を積極的に使っちゃったりなんかしちゃったりして。やっぱザコ戦における「必」カ[続きを読む]
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50位ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

公式動画: Youtube
| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | Switch |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | CERO:B(12才以上対象) |
| 発売日 | 2017年3月3日 |
| メーカー | 任天堂 |
| 公式サイト | nintendo.co.jp/zelda/index.html |
関連するランキング

好きなゼルダの伝説キャラは?
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51位テイルズ オブ ジ アビス

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | 3DS、PS2 |
| 発売日 | 2011年6月30日 |
| メーカー | バンダイナムコ |
| 公式サイト | http://toa.namcoch.net/ |
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52位サガフロンティア

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | PS |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | - |
| メーカー | スクウェア |
| 公式サイト | https://www.jp.square-enix.com/game/detail/sf/ |
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キャラクターの数だけ遊べる!
『サガ・フロンティア』は、発売した当時からめっちゃやりこんでました。いろいろなキャラクターのストーリーを選べるところが大きな魅力だと思います。
あと、選んだキャラクターによって出会うキャラクターも変わるし、仲間になるキャラクターも違うっていうシステムも面白かったです。
サガ・フロンティアをやり始めの頃は、攻略本を買ってキャラクターのページを見てたんです。そして気に入ったキャラを見つけたら、そのキャラが仲間になる主人公を探してました。
たくさんいるキャラクターのなかでも、ぼくは半妖の少女「アセルス」がめちゃくちゃ好き!アセルスはも[続きを読む]
53位クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-

引用元: Amazon
| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | PSP |
| 発売日 | 2007年9月13日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX) |
| 公式サイト | http://www.squareenix.co.jp/ccff7/ |
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56位ポケットモンスター エメラルド

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | GBA |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
| 発売日 | 2004年9月16日 |
| メーカー | 任天堂 |
| 公式サイト | nintendo.co.jp/n08/bpej/ |
\ ログインしていなくても採点できます /
初めて買った思い出のゲーム
ポケットモンスターエメラルドは、かなり個人的な理由でランキングにいれてしまった神ゲーだ。私のゲーム人生において初めて買ってプレイしたのがこのゲームであり、私の原点であることは間違いないだろう。
かっこいい登場人物達、グラードンやカイオーガやレックウザなどの今なお愛されているポケモンが多く登場し、BGMを聞くだけで涙が出てくる(個人的に、昔やっていたゲームのBGMを聞くと感極まって涙が出てしまう体質のせいでもあるが)。
バトルフロンティアという廃人向けのやりこみ要素もあり、小学生時代の多くの時間を投資したゲームだ。
気楽にできるRPG
シリアス要素 控えめで
そんなに 難しくないので 気楽にできました
バトルフロンティアも ボリューム満点
ポケモンコンテストのように バトル以外で ポケモンの活躍する機会が増えたのも良く
エメラルドでは 対戦相手の種類が増えたので ますます楽しくなりました
バトルフロンティアが楽しい!
ポケモンエメラルドといえばクリア後のやりこみ要素
バトルフロンティアが楽しいです。
様々な特殊ルールで手強いトレーナーたちとのバトルを楽しむことができます。
57位聖剣伝説3

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | SFC |
| 発売日 | 1995年9月30日 |
| メーカー | スクウェア |
| 公式サイト | http://www.squareenix.com/jp/archive/seiken3/ |
\ ログインしていなくても採点できます /
58位ポケットモンスター ブラック2

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | DS |
| 発売日 | 2012年6月23日 |
| メーカー | 株式会社ポケモン |
| 公式サイト | http://www.pokemon.co.jp/ex/b2w2/ |
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61位
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社会人向け
気がつけば何時間もやってしまうRPGですが、このゲームは区切りが良いので、今日はここまで!と決めやすい。社会人にとっては、次の日に影響が出ないので良い◎笑
全体的に話も暗いものが多い。1度目にプレイした時は、
キーファに種を使いまくったし、ルーメンが現代で復活しなかった…
自分の選択した行動で未来が変わるという、責任重大な話もあります。笑
1つ1つの町ごとにちゃんとストーリーがあって、どの町にも思い入れがある。好きな町を選べないくらい。笑キャラクターはガボが大好きです!
かすみさん
2位(95点)の評価
【 創造 】現代のテクノロジーでこそ、完全体を実現できたかもしれない早すぎた名作。
※レビュー文はまだ途中です。
下書き段階です。
本作の石板集めは予定調和で、物語そのものには変動的な影響を与えないという、悪い意味での一本道である。
最終的な風呂敷の畳み方も非常に粗削りだ。
だが、スタートの時点からグランエスタード以外の全ての地域が封印されているため、そこにはドラクエのシナリオ構築で最も苦手とする政治的、あるいは世界観構築の徹底追求を省略できると言った大きなメリットがある。
したがって、ドラクエでありがちな「息をしていない世界」が欠点にならずに済んでいる点が大きい。
これは見事な弱点克服である。
ゲームを開始してからしばらくの間、戦闘が発生しない。
ここを批判しているプレイヤーの気持ちもわかる。
だが、本作のテーマは「自らが切り開いてこそ成立する天地創造」である。
石板集めという考古学的なゲーム体験を経てから、初めてスライムと対峙したあの時の瞬間を思い出してほしい。
カタルシスを感じなかっただろうか?
世界を自らの手で切り開いた感覚を覚えたはずだ。
つまり本作のこの石板集めの期間は、後のカタルシスを爆発させるための「タメの期間」なのだ。
これは、レベル上げのような構造 (体験) と情緒 (報酬) が、全く噛み合わないチグハグのシステムとは完全に異なる「構造と情緒の高度な融合」の表れである。
更に移民の町の自由度が、世界観と合致している点も素晴らしい。
現代でいうなら、このシステムはPC版スカイリムのMODのようなクリエイティブなゲーム体験を、コンシューマーの媒体に落とし込んだ点が大きい。
何よりシナリオの密度が非常に濃い。
例えば、からくり兵のエリーのエピソードや、ギュイオンヌ修道院の恋人のエピソードなどを見てもわかる。
過去で起きた出来事 (点) が、数十年あるいは数百年後の現代でどのような無惨な、または皮肉な結果 (線) を招いているのか、といった異なる時間軸を対比させ、テキストですべてを説明せず「変わり果てた (あるいは変わらない) 風景」で語るという、象徴的かつ解釈の自由性を与えるアプローチを示している。
これが本当に見事だ。
これこそが点と線を結びつけた「計算された余白」であり「堀井節の真髄」である。
余計な横の広がりを削った分、縦に深くなっている。
残念ながら本作には、構造的あるいは技術的な限界が顕著に見え隠れしているので、あくまで良作止まりの評価になってしまうが、もし石板システムが世界全体のシナリオを変動的に機能させることができていれば、もしかしたら90点代に名を連ねる名作として、私のランキング内に君臨していたかもしれない。
本作の根底のテーマである『 創造 』が、この変動性のなさによってただの「修復」になってしまっている点が、非常に惜しいところである。[続きを読む]
ホワイトラン衛兵
膝に矢を受けた人さん
7位(88点)の評価
一番長くハマったRPG
なんでもかんでもイヤでも情報がネットで拾える時代に差し掛かった頃のゲームで、自ら道を切り開く楽しさを味わえる最後のRPGの気がする。
なかなか終わらないドラクエ。それが良かった。大人 向けのストーリーで、ショートストーリーの寄せ集めのように思わせて、しっかり繋がりのある深いストーリー。難し過ぎず易し過ぎない適度な難易度。多くのやり込み要素。様々な難度の縛りプレイを自ら設定でき、メチャクチャハマリました。
グラフィックがゲームらしいグラフィックで遊び安さを重視しテンポがいいのも良かった。
私の中ではナンバー1RPG
松岡きっこさん
1位(100点)の評価