【人気投票 1~345位】歴代RPGランキング!最も面白い名作は?










このお題は投票により総合ランキングが決定
家庭用ゲーム機における定番ジャンルといえばRPG(ロールプレイングゲーム)。ファミコンやゲームボーイ、スーファミにPS、そしてニンテンドー3DS、PS4と、これまでに発売されたゲーム機には高評価を得た「名作RPG」がいくつもありました。そのなかで真の神ゲーを明らかにするべく、今回はハードの垣根を越えた「【全ゲーム総合】歴代RPG人気ランキング」をみんなの投票で決定します!上位にランクインするのはドラクエか、FFか、それとも……?あなたが面白いと感じた、おすすめの名作RPGソフトに投票してください!
最終更新日: 2026/04/01
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ランキングの順位について
ランキングの順位は、ユーザーの投票によって決まります。「4つのボタン」または「ランキングを作成・編集する」から、投票対象のアイテムに1〜100の点数をつけることで、ランキング結果に影響を与える投票を行うことができます。
ランキング結果
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1位から見る41位ドラゴンクエスト

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | FC、Switch、PS4ほか |
| 発売日 | 1986年5月27日 |
| メーカー | エニックス |
| 公式サイト | https://www.jp.squareenix.com/game/detail/dq/ |
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おすすめのドラクエシリーズの名作は?

好きなドラクエキャラクターは?
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RPG好きな人はまずご検討を。
これまで様々なRPG作品を楽しんできましたが、ストーリー・BGM・世界観・キャラのどれを取ってもTOPに君臨する作品だと思っています。好きすぎてWii版(原作)はもちろん、New 3DS版・Switch版も買いそろえてやりこんでいるほどです。発売から14年経った今でもプレイしています。合う人にはとことん合う作品だと思います。
報告仮想現実の旅の没入感
それまではドラクエやクロノトリガーが一番のRPGと思っていた私が、仮想現実の没入感に衝撃を受けた作品。スーパーマリオがさっぱりできないアクション苦手なおじさん(当時、今はおじいさん)が失敗を繰り返して攻略サイトの助けも借りてクリアしました。ストーリーも良かったし、わたし的にはこれが一番です。
報告オーープンワーーールド!
オープンワールドがとにかくオープン!とにかく広い!
やりこみ要素が多く、マップのランドマークを全て開放するとそのエリアの全マップが出るのですが、それが途方もない。いっぱい遊べます。
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44位ペルソナ4 ザ・ゴールデン

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | PS Vita |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | CERO:C(15才以上対象) |
| 発売日 | 2012年6月14日 |
| メーカー | アトラス |
| 公式サイト | http://p-atlus.jp/p4g/ |
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新着・注目
まだまだ採点・コメントが少ない候補です。ご存知の場合はぜひ採点をお願いします!
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8回はクリアした!
↑に出てる写真の右側のほうのソフトです。左はドラゴンボールを初めて格ゲーに昇華させた『スーパー武闘伝』です。これも最高なんですけど、今回は名作RPG『超サイヤ伝説』。
ファミコンでも出ていたカード選択式のRPGなのですが、やっぱ当時のスーファミではグラフィックが進化して感動もの。上手にプレイを進めれば原作では死亡した、チャオズ・ヤムチャ・天津飯をナメック星に連れて行くことができます。3人はめちゃめちゃ戦力になるんですよ。DBファンからしたら感慨深くて、天津飯を積極的に使っちゃったりなんかしちゃったりして。やっぱザコ戦における「必」カ[続きを読む]
46位テイルズ オブ ジ アビス

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | 3DS、PS2 |
| 発売日 | 2011年6月30日 |
| メーカー | バンダイナムコ |
| 公式サイト | http://toa.namcoch.net/ |
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47位NieR:Automata

引用元: Amazon
| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | PS4、Xbox One、PC |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | CERO:D(17歳以上対象) |
| 発売日 | 2017年2月23日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX) |
| 公式サイト | https://www.jp.square-enix.com/nierautomata/ |
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大切何かを思い出させてくれたゲーム
キャラ、ストーリー、ゲーム性、音楽。全てが最高です。
人間より人間らしい機械たちが、とても印象的です。
この作品人間は出てきません。
すべて機械です。主人公達はアンドロイド、敵は機械生命体。
しかしそのキャラクター達が人間より人間らしいのです。
機械なのに感情がある。
ある機械は、ただ美しくなりたい。その1点だけで暴走する。愛する人?に美しく見られたいからです。つまり恋をしていた。
またある機械は同族を守るため、集落を築き、憩いの場を作る。守りたいからです。
またある機械は兄弟が殺させれ怒り、暴走する。兄弟が殺されたから。[続きを読む]
48位ウィザードリィ
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49位聖剣伝説2

引用元: Amazon
| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | SFC |
| 発売日 | 1993年8月6日 |
| メーカー | スクウェア |
| 公式サイト | http://www.squareenix.com/jp/archive/seiken2/ |
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50位クライシスコア -ファイナルファンタジーVII-

引用元: Amazon
| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | PSP |
| 発売日 | 2007年9月13日 |
| メーカー | スクウェア・エニックス(SQUARE ENIX) |
| 公式サイト | http://www.squareenix.co.jp/ccff7/ |
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51位ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

公式動画: Youtube
| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | Switch |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | CERO:B(12才以上対象) |
| 発売日 | 2017年3月3日 |
| メーカー | 任天堂 |
| 公式サイト | nintendo.co.jp/zelda/index.html |
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好きなゼルダの伝説キャラは?
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53位サガフロンティア

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | PS |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | - |
| メーカー | スクウェア |
| 公式サイト | https://www.jp.square-enix.com/game/detail/sf/ |
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キャラクターの数だけ遊べる!
『サガ・フロンティア』は、発売した当時からめっちゃやりこんでました。いろいろなキャラクターのストーリーを選べるところが大きな魅力だと思います。
あと、選んだキャラクターによって出会うキャラクターも変わるし、仲間になるキャラクターも違うっていうシステムも面白かったです。
サガ・フロンティアをやり始めの頃は、攻略本を買ってキャラクターのページを見てたんです。そして気に入ったキャラを見つけたら、そのキャラが仲間になる主人公を探してました。
たくさんいるキャラクターのなかでも、ぼくは半妖の少女「アセルス」がめちゃくちゃ好き!アセルスはも[続きを読む]
54位ポケットモンスター エメラルド

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | GBA |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | CERO:A(全年齢対象) |
| 発売日 | 2004年9月16日 |
| メーカー | 任天堂 |
| 公式サイト | nintendo.co.jp/n08/bpej/ |
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初めて買った思い出のゲーム
ポケットモンスターエメラルドは、かなり個人的な理由でランキングにいれてしまった神ゲーだ。私のゲーム人生において初めて買ってプレイしたのがこのゲームであり、私の原点であることは間違いないだろう。
かっこいい登場人物達、グラードンやカイオーガやレックウザなどの今なお愛されているポケモンが多く登場し、BGMを聞くだけで涙が出てくる(個人的に、昔やっていたゲームのBGMを聞くと感極まって涙が出てしまう体質のせいでもあるが)。
バトルフロンティアという廃人向けのやりこみ要素もあり、小学生時代の多くの時間を投資したゲームだ。
気楽にできるRPG
シリアス要素 控えめで
そんなに 難しくないので 気楽にできました
バトルフロンティアも ボリューム満点
ポケモンコンテストのように バトル以外で ポケモンの活躍する機会が増えたのも良く
エメラルドでは 対戦相手の種類が増えたので ますます楽しくなりました
バトルフロンティアが楽しい!
ポケモンエメラルドといえばクリア後のやりこみ要素
バトルフロンティアが楽しいです。
様々な特殊ルールで手強いトレーナーたちとのバトルを楽しむことができます。
55位聖剣伝説3

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | SFC |
| 発売日 | 1995年9月30日 |
| メーカー | スクウェア |
| 公式サイト | http://www.squareenix.com/jp/archive/seiken3/ |
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58位女神異聞録 ペルソナ

引用元: Amazon
| ジャンル | RPG |
|---|---|
| 対応機種 | PS |
| 発売日 | 1996年9月20日 |
| メーカー | アトラス |
| 公式サイト | http://www.atlus.co.jp/cs/game/pstation/others/pe.html |
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61位
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【 文化財 】日本の入門RPGは、世界に羽ばたくための骨格を作り上げた。
本作『 ドラゴンクエスト 』は、日本のRPGブームの火付け役である。
だが、RPGというジャンルそのものの始祖ではない。
その事実を踏まえて、説明させて頂こう。
コンピューターRPG (CRPG) の発祥は、アメリカ合衆国である。
まず、1980年にCRPGの始祖である『 ローグ 』がUNIXで発売され、ランダム生成されるダンジョンや探索の緊張感といった、このジャンルの基礎を築いた。そして、このローグの流れを汲み、黎明期を形作ったのが以下の二大RPGである。
■ ウィザードリィ 狂王の試練場
3D視点のダンジョンを探索し、コマンド入力で敵を倒して成長する戦闘システムと、パーティ編成の面白さを確立した。
■ ウルティマI 第1暗黒期
広大なフィールドを旅し、町を訪れ、世界を救うという冒険の物語と、世界観の雛形を提示した。
本作は、これら二大巨頭の魅力を一画面に凝縮し、誰もが遊べる形に洗練させたパイオニアである。
特筆すべきは、当時のPCゲーム特有の不親切さを徹底的に排除した点だ。
本来、複雑なコマンド入力を必要としたRPGという概念を、階段を上り下りするだけで階層が変わる直感的な挙動や、王様との会話から始まる明確な物語へのガイド形式を採用したりなど、この徹底したUI / UXの簡略化こそが、当時の子供たちに未知のジャンルをスムーズに受け入れさせた真の鍵であった。
また、本作が存在しなければ、後に世界を震撼させた『 ファイナルファンタジーVII 』も誕生していなかっただろう。
そして、そのFFVIIによるJRPGの世界的普及がなければ、RPGというジャンル自体がコンシューマー市場で定着せず、後の『 The Elder Scrolls V: Skyrim 』や『 ウィッチャー3 ワイルドハント 』といったWRPG大作が、脚光を浴びる土壌も育たなかったはずである。
更に、その系譜の先に位置する『 DARK SOULS 』が誕生しなければ、現代の金字塔『 ELDEN RING 』という国産オープンワールドの到達点に辿り着くこともなかった。
つまり本作は、数十年にわたるゲーム史を繋ぐ不可欠な起点として、世界的にも極めて重要な役割を担っていたのである。
ドラクエシリーズの中では、構造と情緒が高い次元で融合している『 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 』を、最高傑作と見なして88点をつけているが、本作には歴史的観点からリスペクトを込めて、そのドラクエVIIをも上回る90点をつけさせて頂く。
その理由はやはり、日本の歴史を象徴する『 文化財 』として、現在でも語り継がれているからである。
以下は、私がプレイしたゲームにおける、オールタイム・ベスト50である。
95.0 以上 神作
90.0 ~ 94.8 傑作
75.0 ~ 89.8 良作
40.0 ~ 74.8 凡作
15.0 ~ 39.8 駄作
14.8 以下 クソゲー
1位:The Elder Scrolls V: Skyrim (PC版) [アメリカ] 点数 99.8
2位:ファイナルファンタジーVI [日本] 点数 97.2
2位:メタルギアソリッド3 スネークイーター [日本] 点数 97.2
4位:ウィッチャー3 ワイルドハント [ポーランド] 点数 96.0
5位:ファイナルファンタジーX [日本] 点数 95.0
5位:DARK SOULS [日本] 点数 95.0
7位:The Elder Scrolls IV: Oblivion [アメリカ] 点数 94.4
8位:Fallout 3 [アメリカ] 点数 94.0
9位:ファイナルファンタジーXII [日本] 点数 93.8
10位:Bloodborne [日本] 点数 93.4
10位:悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 [日本] 点数 93.4
12位:The Elder Scrolls III: Morrowind [アメリカ] 点数 93.2
12位:メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット [日本] 点数 93.2
14位:メタルギアソリッド [日本] 点数 93.0
15位:ドラゴンズドグマ:ダークアリズン [日本] 点数 92.8
16位:ファイナルファンタジーVIII [日本] 点数 92.6
17位:ELDEN RING [日本] 点数 92.4
18位:メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ [日本] 点数 92.0
19位:ファイナルファンタジーIX [日本] 点数 91.8
20位:グランツーリスモ3 A-spec [日本] 点数 91.6
20位:モンスターハンター4G [日本] 点数 91.6
22位:バルダーズ・ゲート3 [アメリカ] 点数 91.4
22位:バイオハザード (GCリメイク版) [日本] 点数 91.4
24位:ファイナルファンタジーV [日本] 点数 91.2
24位:モンスターハンターダブルクロス [日本] 点数 91.2
26位:ロマンシング サ・ガ2 [日本] 点数 91.0
27位:ロマンシング サ・ガ3 [日本] 点数 90.8
27位:ファイナルファンタジーVII [日本] 点数 90.8
29位:仁王2 [日本] 点数 90.6
29位:アクトレイザー [日本] 点数 90.6
31位:ディアブロII (PC版) [アメリカ] 点数 90.4
32位:グランド・セフト・オートV [アメリカ] 点数 90.2
32位:グラディウスIII -伝説から神話へ- (PS2版) [日本] 点数 90.2
32位:天地創造 [日本] 点数 90.2
35位:The Elder Scrolls V: Skyrim [アメリカ] 点数 90.0
35位:モンスターハンター3G [日本] 点数 90.0
37位:グランド・セフト・オート・サンアンドレアス [アメリカ] 点数 89.8
37位:ベイグラントストーリー [日本] 点数 89.8
39位:モンスターハンターワールド:アイスボーン [日本] 点数 89.6
40位:ゴールデンアイ 007 [アメリカ] 点数 89.4
41位:グランド・セフト・オートIII [アメリカ] 点数 89.2
42位:ニーア オートマタ [日本] 点数 89.0
43位:モンスターハンター4 [日本] 点数 88.8
44位:ファイナルファンタジーVII リメイク [日本] 点数 88.6
45位:パラサイト・イヴ [日本] 点数 88.4
45位:沙羅曼蛇 [日本] 点数 88.4
47位:モンスターハンターライズ [日本] 点数 88.2
48位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち [日本] 点数 88.0
49位:バイオハザード [日本] 点数 87.8
50位:ゼルダの伝説 時のオカリナ [日本] 点数 87.6
50位:ディノクライシス2 [日本] 点数 87.6
なお、オンライン専用タイトル、およびスーパーマリオやテトリス、パックマン、ソニック、ポケモン、どうぶつの森のようなあまりにも大衆向けかつ巨大な作品群は、私の評価軸とも大きく異なる作風であるため、敢えてランキングの対象外にしています。
評価軸を抜きにしたランキング外での採点なら、スーパーマリオブラザーズ3には 96.6 というファミコンソフト史上最高の点数を与えています。
本作に至っては前述したように、歴史的観点からリスペクトを込めて90点をつけさせて頂きました。
初代ドラクエの他に、私がプレイした作品の中で、その偉大なる功績からボーナス得点の対象となるのは、以下のような作品です。
※ 上述のスーパーマリオやテトリスなどは、例のように敢えて対象外にしています。
■ ウィザードリィ 狂王の試練場 100.0
※ PCのオリジナル版は未プレイなので、代わりに1987年のFC版を対象にしている。
■ ゼルダの伝説 95.0
■ ストリートファイターII 90.0
■ ファイナルファンタジーVI 95.0
※ 作品そのものの評価が、このボーナス得点を超えている。
■ Dの食卓 95.0
■ バイオハザード 90.0
■ ファイナルファンタジーVII 100.0
■ ゼルダの伝説 時のオカリナ 100.0
■ メタルギアソリッド 100.0
■ ディアブロII (PC版) 95.0
■ グランド・セフト・オートIII 95.0
■ The Elder Scrolls V: Skyrim (PC版) 95.0
※ 作品そのものの評価が、このボーナス得点を超えている。
■ DARK SOULS 95.0
※ 作品そのものの評価が、このボーナス得点と同期。
名作と名高いレッド・デッド・リデンプション2やフォールアウト4、セキロ:シャドウズ ダイ トゥワイスと言った作品はまだプレイしていないため、これらは現在において最も気になっているタイトル群である。[続きを読む]
ホワイトラン衛兵
膝に矢を受けた人さん
6位(90点)の評価