ウィッチャー3 ワイルドハントの詳細情報
| ジャンル | アドベンチャー |
|---|---|
| 対応機種 | PS4、Xbox One、Switch ほか |
| プレイ人数 | 1人 |
| 対象年齢 | CERO:Z(18歳以上対象) |
| 価格 | PS Store価格:6,035円 ※2019年10月25日現在 |
| 発売日 | 2015年5月21日 |
| メーカー | スパイク・チェンソフト/CD Projekt |
| 公式サイト | https://www.spike-chunsoft.co.jp/witcher3/ |
『ウィッチャー3 ワイルドハント』(ポーランド語:Wiedźmin 3: Dziki Gon、英題:The Witcher 3: Wild Hunt)は、ポーランドのゲーム開発会社CD Projekt REDが開発したコンピュータゲーム。ジャンルはアクションロールプレイングゲームでオープンワールドの特徴を持つ。日本ではスパイク・チュンソフトより2015年5月21日にPS4版、Xbox One版が発売された。(引用元: Wikipedia)
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RPGの頂点。
ストーリー、音楽、グラフィック、世界観に関してはもう完璧。
これ以上のファンタジーRPGはしばらく出ないんじゃないか。
RPGにおいて重要なバトルも白熱出来て楽しいです。
他に、個人的にRPGにおいて重要な要素である探索についても
ほぼ完璧な出来です。
この先に洞窟とか強い敵いるかな~…いたっー!!ってなる。
しかもカードゲームが本編差し置いてかなりの出来でハマッってしまう。
RPG歴30年以上、200本近くやってきた自分ですが、
その中でも1番だと断言出来ます。
(クロノトリガーは思い出補正最強なのでその点では上)
唯一の欠点は、ボリュームがとんでもないので何度も繰り返して
気軽に楽しむタイプの作品ではないかなってくらい。
ずっと浸ってたいか、150時間程かけて
一度だけ経験したらもう思い出となる感じか。
ゲームの賞を一番多く受賞したRPG作品。
RPGの到達点
オープンワールドのファンタジーとして今後これ以上の作品が出るとは思えないくらいの傑作、世界観、物語の作りこみが半端じゃなくさらにキャラクターのモデルや動きも生き生きとしたもので没入感が凄い
アクションゲーとしてはそれほど優れたわけではないが、それだけに単純にファンタジー作品としてのすばらしさが際立っている。
続編を早くやりたい
吉田ハヤテさんの評価
【 黙示録 】古の神話を塗り替える、現代文明の創世記。
本作の特異性は、その原点が小説にありながら、ゲーム自体の文法はファイナルファンタジーシリーズが確立した、客観視点型の物語体験という系譜の上に成り立っている点にある。
プレイヤーの分身ではなく、確固たる人格を持った主人公の葛藤を追い、映画的な演出によってドラマを盛り上げる。
これまでJRPGが磨き上げてきた語りの作法は、洗練された現代技術と融合することで、一つの完成された答えへと進化を遂げた。
その答えが、本作『 The Witcher 3: Wild Hunt 』である。
本作の舞台は一見すると、古典的な中世ファンタジーのように見える。
だが、その実態を覗けば、そこには現代的な社会形態が描かれている。
人々はただ王権に怯えているわけではない。
大都市ノヴィグラドでは、株式取引に近い投資や銀行制度が経済の屋台骨を支え、その暗部では組織化されたマフィアが利権を掌握している。
人種差別、宗教的対立、そして学問の進歩などといった近代化のうねりが、魔法というエッセンスを加えながら、驚くほど緻密に再現されている。
中世の封建制度に、魔法という空想の力を、社会を運営するための高度な技術や知識として組み込むこの手法は、かつてクリスタルを産業利用の基盤に据え、文明の発展を描いた『 ファイナルファンタジーV 』の高解像度版とも言える。
FFVが、魔法と技術を融合させて社会の仕組みそのものを描き出したように、本作もまた、魔法を単なる奇跡ではなく、政治・医学・経済を裏から動かす実利的な力として定義した。
FFVが提示した特殊な力が文明の形を規定するという視点は、本作において、歪んだ政策や差別といった現実的な社会問題と複雑に絡み合う、より冷徹で完成された社会構造へと進化を遂げたのである。
また、この人種差別が渦巻く泥々した人間社会は、サルバドール・ダリの傑作「ヴォルテールの見えない胸像がある奴隷市場」のような、粛清的な二極化を表している。
しかし、本作の世界観における作り込みの妙は、これだけではない。
丹念に構築されたこの巨大な世界が、本作の主人公である「ゲラルト」の行動に対して、あまりにも敏感に、そして冷徹なまでに正直な反応を返してくる点も、大きな注目点である。
従来のRPGのNPCは、壮大な歴史の背景として存在する記号的な存在であり、決まった台詞を繰り返すアナウンスに過ぎなかった。
しかし、本作のNPCはそれとは違う。
彼らは世界の傍観者ではなく、物語の当事者として状況に応じて変化していく。
ゲラルトがどの地域の問題を解決し、どの政治的暗殺に関わったかなど、それらの結果に応じて、通りすがりの農民の噂話や街角の貼り紙、更にはその地域の景気や空気感にまで浸透し、世界の景色をリアルタイムに塗り替えていくのだ。
本作が目指したのは、単なる情緒の垂れ流しではなく、物語と世界の完全なる同期である。
戦争の長期化が村を焼け野原に変え、差別の激化が街路に死体を吊るす。
あるいは、過去に交わした些細な人情が、数時間後のメインストーリーにおいて決定的な言葉となって跳ね返ってくる。
この容赦のない世界の変貌こそが、プレイヤーに「自分はこの歴史の一部である」という逃げ場のない責任を突きつけるのだ。
政治、宗教、人情が重層的に絡み合うこの地は、もはや単なるゲームの舞台ではない。
プレイヤーの主体性によって脈動し続ける、動いている歴史そのものなのである。
そして、その歴史の流れに対して、プレイヤーが唯一介入することを許された窓口が、本作において最も重要な「選択肢」というシステムである。
それは単なるシナリオ分岐のガイドではない。
プレイヤーの意志を、直接的に世界の変貌へと変換するための装置なのだ。
対話の端々で、絶え間なく突きつけられる選択の連続によって、プレイヤーを物語の深淵へと引きずり込む、本作のメインテーマそのものと言っても過言ではない。
現実の人生において誰もが抱える「あの時、あんなことをしなければ・・・」といった、胸をえぐられるような後悔を味わわせるための装置として機能している。
女魔術師の悲惨な最期や、血まみれ男爵の首吊り自殺など、良かれと思って選んだ言葉が最悪の結末の引き金となる正解のない迷路は、一周目の痛みを糧に、二周目で運命をねじ伏せるための「大人のケジメ」とも言える体験を提示する。
特に、ラドヴィッド王亡き後の「究極の二択」が悲惨だ。
人として誠実なロッシュを助けるべきか、それとも、皮肉屋だが味のあるディクストラの信念を尊重すべきなのか・・・。
それを、自分自身で決断しなければならない。
この痛みと葛藤は、メタルギア ソリッド3のザ・ボスや、ダークソウルのシフを自らの手で葬らねばならない時の、あの身が裂かれるような苦しみとはまた少し異なる。
ザ・ボスやシフとの戦いには、避けられない運命という名の気高さがあった。
彼らは敵であっても敬意の対象であり、その死は物語の必然として、私の心に美しい喪失感を刻んだ。
しかし、本作が突きつけてくるのは、そうした倒さねばならない運命への涙ではない。
自らの意志で、どちらか片方の戦友を無慈悲に切り捨てるという、プレイヤー自身の決断が招く、あまりにも生々しく残酷な痛みだ。
運命のせいにはできない。
誰を殺し、誰を見捨てたのか。
その全責任が、コントローラーを握る私の指先にのし掛かった。
これほどまでに自分の正義を試し、一生消えない傷跡を刻み込むような体験が、かつてあっただろうか・・・。
こうした選ぶことへの覚悟をプレイヤーに強いるのが、鋭い五感で真実を暴く「ウィッチャーの感覚」だ。
単に提示された道を選ぶのではなく、自らの手で証拠を導き出し、その目で現実を直視する探偵のようなプロセスがあるからこそ、その後に続く選択肢に震えるような説得力が生まれるのである。
まるで、一人で心霊スポットに訪れた時のような緊張感を味わえるであろう。
そんな伝説のウィッチャーであるゲラルトという男の魅力は、その強さ以上に情けないほどの人間臭さにある。
普段はブラックジョークを好むクールな彼が、成り行きでお芝居の舞台に立たされ、ぎこちない演技を披露する姿や、二人の美女の間でちちくりあった結果、醜態をさらす「3人でタンゴを」というサブクエストでの笑える結末など、そのギャップが遠い世界の英雄譚を、すぐ隣にある人間ドラマへと引き寄せてくれる。
そして彼を取り巻く仲間たちもまた、JRPGが確立した仲間との絆や、親しみやすさという伝統的な魅力を、現代のリアリティを基準に再定義している。
仲間たちが記号ではなく共に生きる人間として描かれているからこそ、前述した究極の二択は単なるゲームの分岐ではなく、大切な誰かの人生を切り裂くような、一生消えない傷跡としてプレイヤーの心に刻まれるのである。
こうした絆は、本作の個性的な敵キャラクターの筆頭にも挙げられる「森の貴婦人」とも、運命の赤い糸で結ばれている。
女性三人組なので、色々な意味でお世話になるであろう。
ゲラルトは、そんな彼女らを見て「ほう。実際のお前達は・・・タペストリーとはずいぶん違うな・・・」とぼやいていた。
まるで、写真と実物が違いすぎることに落胆した、マッチングアプリの被害者ムーブのようである。
また、世界設定の根幹にある「天体の合」にも、本作の深みを垣間見ることができる。
この設定は、かつて『 ファイナルファンタジーIX 』が描いた星の衝突や命の循環という問いと、深く重なるものである。
FFIXのジタンやビビが自らの出自に苦悩したように、本作でも異質として蔑まれる者たちがどう生きるかを常に問いかけてくるのだ。
このカオス理論は、アイン・エレの地へと繋がるダンジョンの構造にも表れている。
ディディウェイト砂漠から始まり、そこを抜ければ今度は、ドゥームメタルを主体とするフィンランドのバンド「アーニ (Aarni) 」がリリースした名盤「Bathos」のような、どこか虚ろで世紀末を感じさせる有機的なエリアに足を踏み入れ、その後も水中や極寒の世界など次々と姿を変えていく。
ここでも、FFVの「次元のはざま」の構造と共通している。
しかし、アイン・エレの地に到着し、ティル・ナ・リアのテラスから眺める風景には、これまでの過酷な環境とは打って変わって、想像を絶する美しさに満ち溢れている。
是非とも、赤ワインと牛フィレ肉を味わいながら堪能したくなる、絵画のような世界だ。
DLC「血塗られた美酒」で訪れることができるボークレール宮殿もそうだが、本作には芸術的な建造物や幻想的な演出が非常に多い。
まるで、泥に這いつくばる昆虫を養分にして、美しい姿を見せつける「ヘリアンフォラ」のように。
では、そろそろシステム面について言及しよう。
本作は、戦闘回りのシステム面では明確な課題も見える。
錬金術やアビリティビルド、あるいは各地の設計図を巡る宝探しには胸が高鳴るが、どれも横の広がりに欠ける側面があるのも否めない。
戦闘自体も、単純なアクションでテンポがあまり良くないので、物語を消化するための単調な作業になりがちである。
洞窟などのダンジョンも、入ったらすぐに行き止まりというケースが多い。
また、ゲラルトは少し高めの塀の上から飛び降りただけで、即死してしまうというバグもある。
高度な研究機関まで存在しているのに、何故か接骨院すらないこの世界は、足腰の弱いおじさんにとっては涙目である。
一方で、黄金期のFFシリーズは、ジョブやマテリアを駆使した遊びの幅に加え、青魔法のコンプリートや裏ボス攻略、更には隠しネタの宝庫だったりなど、黄金期のやり込み要素は今もなお、世界最高峰のボリュームである。
本作は、そのクリア後のやり込み面においても、物足りなさが残ってしまう。
しかし、そんな単調さを補って余りあるのが、カードゲーム「グウェント」である。
これは『 ファイナルファンタジーVIII 』の「トリプルトライアド」の魂を継承していると言っても過言ではない。
世界中が同じ遊びに興じる空気感は、FFVIIIの楽しさをよりリアルに進化させたものだ。
そして、物語が最高潮を迎える「ケィア・モルヘンの戦い」は、まさにそのFFシリーズが得意とする仲間の結束という様式美の集大成と言える。
自らの選択によって、築いてきた人間関係が味方の顔ぶれを変え、恩師であり親でもある「ヴェセミルの死」という悲劇で幕を閉じる。
この王道の演出こそが、冷徹なWRPGにJRPGの熱い血を注ぎ込み、本作を特別な傑作へと押し上げたのである。
勿論、全てにおいて完璧なわけではない。
物の動きが不自然になるような細かな粗に直面し、現実に引き戻される瞬間もあるだろう。
しかし、そんな欠点すらも本作の圧倒的な完成度の前では、愛すべき傷跡にすぎない。
ここで改めて振り返るべきは、かつてドット絵の頂点に君臨していた『 ファイナルファンタジーVI 』の存在だ。
FFVIはあの時代において、既にJRPGのドラマ性とWRPGのオープンワールド的なアプローチを、高い次元で融合させていた先駆者であった。
本作は、その偉大なる『 神話 』の系譜を継承し、最新の技術という器によって、これこそが次世代のRPGのあるべき姿であるということを、現代に示したのである。
自分の選択肢が招いた後悔に震え、それでも仲間を求めて荒野を駆ける。
この血の通った本物の体験を味わわせてくれる本作の登場は、RPGという歴史における一つの時代の終わりであり、同時に新たな時代の幕開けを告げる『 創世記 』に他ならない。
かつての名作たちが積み上げてきた魂を飲み込み、未来のRPGが目指すべき地平を照らし出す。
我々は今、この手にある究極の『 黙示録 』を胸に、伝説が歴史へと変わる瞬間に立ち会っているのだ。
本作は史上最高のRPGの一つとして、永遠に語り継がれることであろう。
これぞRPG
グラフィック 10
ストーリー 10
音楽 10
世界観 10
熱中度 10
満足度 10
お気に入り度 10
【長所】
広大なマップを旅して、ダンジョン探索、アイテムハント、イベントをこなしていき踏破したマップやクエストを見てはニヤニヤ。
イベントに関しても、選択肢や行動次第でその先のストーリーに変化を及ぼす。
声優陣も素晴らしい仕事をしていて、世界観に見事にハマってる。
音楽も世界観にマッチして完璧。
ミニゲームのカードゲームが超オモロい。
とんでもないボリューム!!
【短所】
序盤は雰囲気が暗い所が多いので、気分もウンザリしてくる。
アクション面がほんの少し雑で、やや短調になり気味。たまにバグる。
とんでもないボリューム(笑)
【総評】
全てのRPGの頂点に立つ作品。
そう呼ばれる伝説級のRPG作品であり、
実際、受賞数もNo.1のはず。
とにかくダークファンタジーが好きで、血みどろな世界観と硬派なストーリーが好きで、フィールドやダンジョンを探索して、色々な発見をして楽しみたい方は間違いなくハマる。
あそこ何かありそう!必死こいて移動…。
宝箱あった!なんかヤバそうな敵いる!
そんな感じのTHE・冒険が待っています。
深過ぎるオープンワールド
ストーリーがわかりやすく深い。 難しくはない難しさとオープンワールド独特の深さがマッチしている。 あっち行ったり何したり効率考えてあれこれの自分の中のオープンワールド賞受賞作品。
ときっちゃんさんの評価
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濃厚なストーリー
ポーランドのファンタジー小説が原作のゲームです。(ちなみに3は最終章)
このゲームの凄いところは、めちゃくちゃ広いマップ、物凄く濃厚なストーリー、全く違和感のない神声キャストです。
基本がオープンワールドなのであちこち行けるのですが、行く先々で起こるメインストーリーとは違うサブストーリーにも手が凝っていて、どのクエストもやっていて楽しいです。
DLC含め総プレイ時間が100時間を超えるのですが、とってもとっても長い映画を見ているかのようなゲームでした。
きなこさん(女性・30代)
1位(100点)の評価